Aktualizacja 43.2 przynosi mroczny tryb Dawnbreakers na Rondo oraz prestiżową współpracę z marką Bentley. Ulepszone koło wiadomości ułatwi komunikację w drużynie podczas walki. Dołącz do gry i przetrwaj noc!
Najważniejsze zmiany 43.2

Harmonogram prac serwisowych (UTC)
※ Podane poniżej godziny mogą ulec zmianie.
PC: 14 października 2026, 00:00–08:30
Konsole: 22 października 2026, 01:00–09:00
Rotacja map
Sprawdźcie Raport dotyczący rotacji map - Aktualizacja 43.2 , aby poznać najnowsze informacje na temat preferencji map i rotacji w poszczególnych regionach!
※ Należy pamiętać, że opisane poniżej funkcje i aktualizacje mogą ulec zmianie lub zostać usunięte z powodu problemów, takich jak błędy, problemy w grze i opinie społeczności. Przedstawione obrazy mają charakter wyłącznie poglądowy; rzeczywista gra może wyglądać inaczej, ponieważ wersje są stale rozwijane i dopracowywane przed premierą.
SLB: Dawnbreakers of Rondo
Podejrzanie nienasyceni powracają do PUBG: BATTLEGROUNDS! Zasilaj generatory, przetrwaj głęboką noc na Rondo i powitaj świt.
Sprawdź nadchodzące ogłoszenie dotyczące SLB: Dawnbreakers of Rondo.

Współpraca: PUBG x BENTLEY
Bentley, symbol elegancji i prestiżu, trafia do PUBG: BATTLEGROUNDS. Więcej informacji znajdziecie w ogłoszeniu o współpracy PUBG x BENTLEY!
Rozgrywka
Usprawnienia koła wiadomości
※ Dostępne we wszystkich trybach.
Koło wiadomości i znaczniki zostały ulepszone, co ułatwia i upraszcza komunikację z członkami drużyny.

Niektóre zwroty i ikony na kole wiadomości zostały usprawnione, aby komunikaty były bardziej czytelne.
Do koła wiadomości świata dodano następującą wiadomość.
Prośba o wejście – „Wsiadaj do pojazdu!”
Poprzednią wiadomość z podziękowaniem zmieniono na komunikat prośby o przemieszczenie się.
Prośba o ruch – „Ruszaj się!”
Ulepszono sposób wyświetlania znaczników przedmiotów.
Zaktualizowano ikonę znacznika przedmiotu.
Znaczniki przedmiotów wyświetlane w świecie są widoczne tylko w promieniu 300 m.
Następujące obiekty będą teraz używać znaczników świata zamiast znaczników przedmiotów:
Zrzuty zaopatrzenia
Skrzynki z łupem po zabójstwie
Automaty z napojami
Skrzynki z ciężarówek z łupem
Przerywana linia na kole punktów trasy jest teraz lepiej widoczna.
Wiadomości radiowe są teraz widoczne podczas otwartego Ekwipunku.
Dodano funkcję znaczników poza ekranem, aby wskazywać znaczniki i członków drużyny znajdujących się poza bieżącym widokiem Mapy świata.
Dodano przypisania klawiszy, dzięki czemu można otwierać określoną stronę koła wiadomości świata bezpośrednio za pomocą klawisza skrótu.
Możesz to skonfigurować w sekcji Ustawienia > Przypisania klawiszy > Interfejs > Koło.
Istniejący skrót do koła wiadomości zmieniono na Koło wiadomości – Strona 1, a dotychczasowe przypisania klawiszy zostaną zachowane.
Dodano nowe ustawienia skrótów dla Koła wiadomości – Strona 2 oraz Koła wiadomości – Strona 3. Brak przypisanych domyślnych klawiszy.
Dostosowanie balansów pojawiania się pojazdów
Częstotliwość pojawiania się pojazdów została zbalansowana na nowo, aby zapewnić bardziej spójne wrażenia z korzystania z pojazdów w meczach Normalnych i Ranked.
Typy pojazdów i liczby ich występowania będą takie same w meczach Normalnych i Ranked na Erangel, Miramar, Taego, Vikendi, Deston i Rondo.
Pojazdy, które wcześniej pojawiały się tylko w jednym trybie, można teraz znaleźć zarówno w meczach Normalnych, jak i Ranked.
Pojawianie się pojazdu Motor Glider będzie działać tak samo w meczach Normalnych i Ranked.
Łącznie na wszystkich pasujących mapach pojawi się 6 Motor Gliderów.
Stałe miejsca pojawiania się: 2
Pojawią się w dwóch stałych lokalizacjach na każdej mapie.
Będą miały trochę paliwa w baku.
Losowe miejsca pojawiania się: 4
Pojawią się w losowych lokalizacjach spośród 20 punktów.
Brak paliwa w zestawie.
Usprawnienia użyteczności specjalnych skórek pojazdów
Usprawniono menu Dostosuj oraz interfejs, aby ułatwić zakładanie i używanie wielu specjalnych skórek pojazdów.
Dostosuj
Dodano cztery dodatkowe sloty na specjalne skórki pojazdów w menu Dostosuj > Pojazdy, zwiększając całkowitą liczbę dostępnych slotów z 3 do7.
Informacje o założonej skórce pojazdu wyświetlane po prawej stronie zmieniono na układ kołowy.
W grze
Dotychczasowy interfejs wyboru skórek pojazdów oparty na liście został zastąpiony interfejsem kołowym.
Slot 1 jest zarezerwowany dla zwykłych skórek pojazdów, podczas gdy pozostałe sloty wyświetlają założone specjalne skórki pojazdów.
PC
Naciśnij i przytrzymaj klawisz H, aby otworzyć kołowe menu skórek pojazdów.
Zwolnij klawisz H, podświetlając żądaną skórkę, aby ją zastosować.
Kliknij prawym przyciskiem myszy, aby zamknąć menu kołowe bez nakładania skórki.
Konsole (Układy sterowania typu A/B/C)
Naciśnij LB + X, aby otworzyć kołowe menu skórek pojazdów.
Wybierz żądaną skórkę i zastosuj ją, naciskając A, RT lub lewy drążek.
Naciśnij B, aby zamknąć menu kołowe bez nakładania skórki.
Świat
Budynki i dekoracje z kolaboracji PUBG x Jujutsu Kaisen zostały usunięte ze wszystkich map.
Erangel
※ Dostępne we wszystkich trybach.
Tekstury zniszczenia terenu na Erangel zostały ulepszone, aby zniszczone obszary były łatwiejsze do zidentyfikowania.

Tekstury ziemi i skał odsłonięte po zniszczeniu terenu będą ciemniejsze niż wcześniej.
Ułatwia to odróżnienie zniszczonych obszarów od nienaruszonych.
(PC) PUBG: Playgrounds
Przedstawiamy zwycięzców konkursu UGC PUBG: Playgrounds x CurseForge
Sprawdź zwycięzców konkursu UGC PUBG: Playgrounds x CurseForge w PUBG: Playgrounds!
Zwycięskie tryby będą dodawane do PUBG: Playgrounds w ciągu trzech miesięcy, w aktualizacjach od października do grudnia.
Ulepszenia umieszczania obiektów
※ Dotyczy Meczów niestandardowych w Playgrounds oraz PUBG: Playgrounds.
Dodano funkcje cofania/ponawiania oraz grupowania, aby ułatwić umieszczanie i edytowanie obiektów.
Cofnij i Ponów
Możesz cofnąć lub ponowić działania, takie jak umieszczanie obiektów i zmiany w ustawieniach urządzeń.
Cofnij: Ctrl + Z
Ponów: Ctrl + Y
Działania każdego gracza są zapisywane osobno i możesz cofnąć lub ponowić tylko swoje własne akcje.
Można zapisać do 50 akcji.
Cofanie i ponawianie nie są dostępne dla ustawień menedżera edytora, takich jak reguły, opcje gry i ustawienia drużyn.
Grupowanie i rozgrupowywanie

Naciśnij klawisz R, aby zaznaczyć wiele obiektów.
Możesz zaznaczyć minimum 2 i maksimum 100 obiektów.
Naciśnij klawisz G, aby pogrupować zaznaczone obiekty.
Przeniesienie lub usunięcie zgrupowanego obiektu powoduje przeniesienie lub usunięcie całej grupy.
Możesz dodać już zgrupowane obiekty lub całą grupę do innej grupy.
Jeśli liczba obiektów w grupie spadnie do 1 lub mniej, grupa zostanie automatycznie rozwiązana.
Zaznacz zgrupowane obiekty i naciśnij klawisz G ponownie, aby je rozgrupować.
Rozgrupowanie jest możliwe tylko wtedy, gdy zaznaczona jest pojedyncza grupa.
Grupy nie zostaną rozgrupowane, jeśli zaznaczono dwie lub więcej grup.
Obrysy obiektów będą wyświetlane w następujących kolorach, aby ułatwić rozróżnienie ich statusu:
Biały: Pojedynczy obiekt
Żółty: Zaznaczony obiekt
Morski: Zgrupowany obiekt
Dziennik umieszczania
Akcje umieszczania obiektów wykonywane przez graczy będą rejestrowane w menedżerze dziennika.
Wyświetlanie pseudonimów graczy w trybie edycji
Informacje o graczach są teraz bardziej czytelne, dzięki czemu łatwiej zobaczyć, gdzie znajdują się inni gracze podczas wspólnego tworzenia trybu.
W trybie edycji pseudonimy innych graczy na ekranie będą zawsze wyświetlane nad ich postaciami.
Ulepszenia interfejsu wyboru drużyny
Ustawienia liczebności drużyn oraz interfejs wyboru drużyny zostały ulepszone, co daje większą swobodę w tworzeniu i rozgrywaniu trybów o różnych składach drużyn.
Możesz ustawić różne minimalne i maksymalne liczby graczy dla każdej drużyny, co umożliwia tworzenie szerszego wachlarza rozgrywek, takich jak tryb, w którym rywalizują drużyny o różnej liczebności.
Ustawienia poszczególnych drużyn

Możesz ustawić liczbę graczy dla każdej drużyny z osobna.
W Menedżerze edytora kliknij przycisk „+” w ustawieniach poszczególnych drużyn, aby skonfigurować następujące opcje:
Numer drużyny
Minimalna liczebność drużyny: 0–10
Maksymalna liczebność drużyny: 0–10
Minimalna liczebność drużyny nie może być wyższa niż maksymalna, a maksymalna nie może być niższa niż minimalna.
Drużyna z minimalną liczebnością wynoszącą 0 może rozpocząć mecz nawet wtedy, gdy nie ma w niej żadnych graczy.
Jeśli którakolwiek drużyna ma mniej graczy niż wynosi jej minimum, niektóre drużyny, które osiągnęły swoje minimum, nie będą mogły zostać wybrane.
Drużyny, których nie można wybrać, będą oznaczone jako wyłączone.
Ustawienia poszczególnych drużyn mają pierwszeństwo przed domyślnymi ustawieniami stosowanymi do wszystkich drużyn.
Mecz niestandardowy

Miejsca obserwatorów zostały dodane do ekranu wyboru drużyny w meczach niestandardowych.
Każde miejsce może pomieścić maksymalnie 10 graczy.
Interfejs
Interfejs Menedżera edytora został ulepszony, aby ułatwić korzystanie z nowych ustawień liczebności drużyn oraz ustawień poszczególnych drużyn.
(Konsole) Usprawnienia sterowania za pomocą kontrolera
* Zmiany te dotyczą wyłącznie wersji na konsole i nie wpływają na PC.
Zapowiedziane w poprzednim liście od deweloperów usprawnienia schematów sterowania w grze zostaną wprowadzone w październikowej aktualizacji.
Schematy sterowania na konsolach zostały ogólnie ulepszone, dzięki czemu możecie korzystać z różnych funkcji i zawartości PUBG w bardziej intuicyjny i spójny sposób.
Wstępne ustawienia kontrolera
Standard PUBG
Zaprojektowane tak, aby ułatwić przyzwyczajenie się do sterowania podczas pierwszego kontaktu z PUBG.
Znajome elementy sterujące z innych gier konsolowych zostały dostosowane do rozgrywki w PUBG.
Będzie to domyślny zestaw ustawień dla nowych graczy.

Standard strzelca
Ustawienia oparte na spójnym sterowaniu.
Podobne akcje są przypisane w spójny sposób.
Zmniejszono liczbę wyjątków dla konkretnych sytuacji, dzięki czemu opanowane sterowanie działa niezawodnie w różnych okolicznościach.

Po październikowej aktualizacji dostępne będą następujące wstępne ustawienia kontrolera dla konsol:
(Nowe) Standard PUBG
(Nowe) Standard strzelca
Typ A
Typ B
Typ C
Niestandardowe
Jeśli masz już zapisane ustawienia kontrolera, zostaną one zachowane.
Standard PUBG oraz Standard strzelca nie obsługują modyfikacji.
Istniejące opcje, w tym Typ A/B/C oraz Niestandardowe, pozostaną bez zmian.
Koło znaczników i wiadomości
Sterowanie kołem znaczników i wiadomości na konsolach zostało ulepszone.
Możesz używać prawego drążka (R) do poruszania się po kole wiadomości i wybierania elementów.
Koło jest aktywne, gdy przytrzymujesz przypisany przycisk, a wybrany element aktywuje się po jego puszczeniu.
Z koła wiadomości można z łatwością korzystać podczas ruchu.
Znaczniki wrogów mogą być teraz używane niezależnie od tego, czy celujesz, czy nie.
Opcja wstępnego ustawienia wiadomości radiowych została usunięta.
Inne ulepszenia sterowania za pomocą kontrolera
Następujące ulepszenia dotyczą wszystkich wstępnych ustawień kontrolera:
Czas aktywacji czynności wykonywanych poprzez przytrzymanie przycisku został nieznacznie skrócony, co poprawia responsywność.
Możesz używać kursora do poruszania się po mapie świata.
Przyciski na dole mapy świata można wybierać za pomocą przycisku A.
Ruchome emotki rzadziej ulegają niezamierzonemu przerwaniu podczas korzystania z kontrolera.
Zwiększono akceptowalny zakres wychylenia lewego drążka (L), co ułatwia utrzymanie ruchomej emotki podczas poruszania się do przodu.
Niestandardowe ustawienia wstępne zostały usprawnione tak, aby celowanie przez przyrządy (ADS) oraz kopnięcie mogły być przypisane do tego samego przycisku.
Aby używać celowania przez przyrządy (ADS) i kopnięcia na osobnych przyciskach, możesz przypisać inny przycisk do dedykowanej akcji kopnięcia.
Jeśli przypisanie klawisza kopnięcia nie działa poprawnie w istniejącym zestawie niestandardowym, zresetuj ustawienia wstępne i skonfiguruj przypisania klawiszy ponownie.
Komentarz deweloperów: Zgodnie z zapowiedziami w planie rozwoju konsol, pracujemy nad tym, aby schematy sterowania – które z biegiem lat stały się dość skomplikowane wraz z dodawaniem nowych funkcji i zawartości – stały się bardziej intuicyjne i spójne. W tej aktualizacji wprowadzamy dwa nowe zestawy ustawień wstępnych: Standard PUBG oraz Standard strzelca, oparte na dwóch omawianych wcześniej podejściach.
Oba zestawy opierają się na tych samych ogólnych zasadach: lewa ręka odpowiada za ruch i rozglądanie się, podczas gdy prawa zarządza akcjami i atakami. Każdy z nich oferuje jednak nieco inne wrażenia z sterowania.
Standard PUBG stawia na skrócenie czasu potrzebnego na naukę sterowania. Znajome układy z innych tytułów konsolowych zostały dostosowane do rozgrywki w PUBG, pomagając nowym graczom czuć się swobodniej już od pierwszego meczu i szybciej wdrożyć się do gry.
Standard strzelca ogranicza liczbę wyjątków do minimum, dzięki czemu opanowane sterowanie działa spójnie w różnych sytuacjach. Podobne akcje przypisano w te same obszary, a w całym schemacie sterowania zastosowano spójne zasady. Gdy już go opanujesz, możesz skupić się na samej rozgrywce zamiast na zastanawianiu się nad przyciskami.
Wraz z tą aktualizacją chcieliśmy zaoferować nowe schematy sterowania, zachowując jednocześnie znajome wrażenia dla graczy przyzwyczajonych do obecnych ustawień. Mamy nadzieję, że te usprawnienia zapewnią nowym graczom PUBG łatwiejsze w nauce sterowanie, a obecnym weteranom dadzą wachlarz opcji dopasowanych do ich stylów gry.
Mecz niestandardowy
Ulepszenia meczów niestandardowych
Funkcje gospodarza i wrażenia z lobby zostały ogólnie ulepszone w celu ułatwienia tworzenia meczów niestandardowych i zarządzania nimi.
Ustawienia impulsu wybuchu
* Ta funkcja dotyczy meczów niestandardowych w trybie zwykłym.
Dodano opcję regulacji impulsu wybuchu za pomocą mnożnika.
Impuls można ustawić w zakresie od 0 do 10x.
Możesz dostosować impuls wszystkich materiałów wybuchowych naraz lub ustawić go indywidualnie dla następujących elementów:
Granat odłamkowy
Bomba przyssawka
C4
Panzerfaust
Moździerz
Kanister z benzyną
Czerwona Strefa
Stacja benzynowa
Pojazd
Wymuszone zakończenie meczu
* Ta funkcja dotyczy meczów niestandardowych w trybie zwykłym, trybie esports oraz Intense Battle Royale.
Dodano funkcję wymuszonego zakończenia meczu, która pozwala gospodarzowi zakończyć trwający mecz.
Gospodarz może wymusić zakończenie meczu za pomocą przycisku „Wymuszone zakończenie meczu” w lewym dolnym rogu menu systemowego (ESC).
Gdy gospodarz wymusi zakończenie meczu, wszyscy uczestnicy zobaczą powiadomienie, a mecz zakończy się po 10 sekundach.
Po zakończeniu meczu wszyscy uczestnicy powrócą do lobby meczu niestandardowego.
Ekran wyników meczu nie zostanie wyświetlony.
(PC) Czat w lobby
* Ta funkcja dotyczy wszystkich trybów meczów niestandardowych.
Gospodarze mogą teraz konfigurować czat w lobby.
Jeśli wybrana jest opcja „Tylko gospodarz”, tylko on może wysyłać wiadomości do wszystkich uczestników.
Nawet jeśli czat dla wszystkich uczestników jest wyłączony, inne funkcje czatu, takie jak czat drużynowy, szepty, powiadomienia i wiadomości systemowe, pozostają nienaruszone.
Losowe przydzielanie drużyn
* Ta funkcja dotyczy meczów niestandardowych w trybie zwykłym, Intense Battle Royale, Team Deathmatch oraz Hot Drop.
Funkcja losowego przydzielania drużyn pozwala gospodarzowi losowo przypisać uczestników lobby do drużyn.
Obserwatorzy oraz gracze, którzy nie zostali jeszcze przydzieleni do drużyny, są z tego wykluczeni.
Użyj przycisku w prawym górnym rogu ekranu lobby meczu niestandardowego, aby losowo przydzielić graczy, zaczynając od Drużyny 1 i zapełniając każdą drużynę do jej maksymalnego rozmiaru.
W trybach z dwiema drużynami gracze zostaną przydzieleni tak równomiernie, jak to możliwe.
Funkcja losowego przydzielania drużyn jest niedostępna w przypadku korzystania z ustawieńSolo lub zarezerwowanych slotów.
Ustawienia obserwatora w Intense Battle Royale
* Ta funkcja dotyczy meczów niestandardowych w trybie Intense Battle Royale.
Opcje związane z oglądaniem po śmierci można teraz konfigurować w trybie Intense Battle Royale.
Możesz skonfigurować następujące opcje w sekcji Ustawienia meczu > Zasady:
Konwertuj martwych graczy na obserwatorów
Obserwowanie zabójcy
Czat głosowy obserwatora
Na konsolach dostępna jest wyłącznie opcja Obserwowanie zabójcy.
Ukrywanie pseudonimów graczy
* Ta funkcja dotyczy wszystkich trybów meczów niestandardowych.
Dodano opcję Ukryj pseudonimy graczy, pozwalającą na ukrywanie pseudonimów innych uczestników.
Można to skonfigurować na ekranie tworzenia lobby oraz w sekcji Ustawienia meczu w lobby > Podstawowe.
Po włączeniu tej opcji pseudonimy wszystkich graczy poza Tobą i członkami Twojego oddziału będą wyświetlane w formacie takim jak Unknown #000.
Dotyczy to wszystkich miejsc, w których wyświetlane są pseudonimy, w tym strumienia zabójstw (Killfeed), dziennika meczu i komunikatów o likwidacjach.
Prawdziwe pseudonimy nadal będą widoczne w powtórce śmierci (Death Cam) oraz na ekranie zgłoszeń.
Prawdziwe pseudonimy zostaną wyświetlone na ekranie wyników oraz w powtórkach po zakończeniu meczu.
Inne
Teraz możesz dołączyć do meczu bezpośrednio, klikając go dwukrotnie na liście meczów.
Ostatnio wybrany tryb pozostanie zaznaczony po opuszczeniu lobby meczu niestandardowego.
Numery drużyn wyświetlane w lobby meczu niestandardowego oraz na ekranie obserwatora w grze zostały zsynchronizowane.
Jeśli włączona jest opcja ukrywania pseudonimów graczy, numery drużyn będą nadal przydzielane losowo tak jak wcześniej.
Możesz teraz wyrzucić gracza, wybierając jego pseudonim na czacie w lobby.
Dotychczasowa funkcja wyrzucania graczy poprzez sloty w lobby pozostaje dostępna.
Skład zaopatrzenia
Ulepszono ogólne wrażenia z użytkowania, aby ułatwić przeglądanie i odbieranie nagród w składzie zaopatrzenia.
Animacja otwierania kart

Animacja otwierania skrzyni będzie się różnić w zależności od tego, czy zawiera ona złotą kartę.
Odtworzona zostanie specjalna animacja, gdy otrzymasz specjalny przedmiot ze złotej karty, co ułatwi jego identyfikację.
Dotychczasowe warunki pojawiania się złotej karty i jej animacja pozostaną bez zmian.
Nagrody skumulowane
Po przejściu do ekranu skumulowanych nagród automatycznie wyświetli się sekcja odpowiadająca Twojemu aktualnemu postępowi.
Jeśli są nagrody do odebrania, zostaniesz przeniesiony do pierwszej dostępnej nagrody.
Jeśli nie ma nagród do odebrania, zostaniesz przeniesiony do kolejnej skumulowanej nagrody na drodze postępu.
Dodano przycisk Odbierz wszystko, dzięki czemu można odebrać wszystkie skumulowane nagrody jednocześnie.
Będzie on aktywny, gdy dostępna będzie co najmniej jedna skumulowana nagroda.
Nagrody uzyskane za pomocą przycisku Odbierz wszystko można przejrzeć na jednym ekranie.
Dodano instrukcje, aby ułatwić zrozumienie sposobu korzystania ze skumulowanych nagród.
Wydajność
Zoptymalizowano ogólną wydajność w grze, aby zapewnić płynniejszą rozgrywkę.
(PC) Wewnętrzny silnik dźwiękowy został zaktualizowany, aby zapewnić stabilne utrzymanie i zarządzanie systemem audio. Dotychczasowe wrażenia dźwiękowe w grze pozostają bez zmian.
Warsztat
Do skrzyń łowcy dodano nowe przedmioty.

NAJDZIKSZE STWORY ZIMY
PRZEPUSTKA SURVIVOR: ERANGEL SUBZERO
Poprawki błędów
Rozgrywka
Naprawiono błąd, przez który spadochron można było otworzyć z mniejszej wysokości niż zamierzona po wyskoku z samolotu początkowego.
Naprawiono błąd, w wyniku którego nie odtwarzano dźwięku lądowania po wykonaniu kopnięcia z wyskoku (Jump Kick).
Naprawiono błąd, przez który celownik nie był wyśśrodkowany na ekranie podczas celowania na powierzchni wody.
Naprawiono błąd, który umożliwiał graczom wykonywanie kopnięcia w ruchu podczas otwierania ekwipunku w trakcie kopnięcia.
Naprawiono błąd, w wyniku którego postać pod wpływem paralizatora (Stun Gun) nie ginęła natychmiast po osiągnięciu 0 HP, gdy nie mogła przejść w stan DBNO.
Naprawiono błąd, przez który kanistry z benzyną nie eksplodowały od płomieni koktajlu Mołotowa umieszczone na środkach transportu publicznego, takich jak promy, kolejki linowe i pociągi.
Naprawiono błąd, w którym animacja egzekucji była wyświetlana nieprawidłowo, gdy gracz poddawany egzekucji wymusił wyjście z gry w jej trakcie.
Naprawiono błąd, przez który postacie pojawiały się pod ziemią podczas odradzania się w trybie PUBG: Playgrounds - Road To Pan.
Naprawiono błąd, w którym numery drużyn graczy i botów nie były wyświetlane zgodnie z przeznaczeniem w trybie dla początkujących (Casual Mode).
Naprawiono błąd, przez który animacja podnoszenia (revive) od czasu do czasu odtwarzała się bez faktycznego postępu podnoszenia.
Naprawiono błąd, w którym broń do wręcz rzucona przez innego gracza z siedzenia pasażera pojazdu nie wyświetlała się w powtórce ze śmierci (Death Cam).
- Naprawiono błąd, w którym wcześniej przypisane akcje były niezmiernie przywracane po ponownym otwarciu ustawień niestandardowych presetów kontrolera po zmianie określonych przypisań klawiszy.
(PC) Naprawiono błąd, który mógł powodować awarię gry w określonych warunkach podczas edycji listy przedmiotów urządzenia handlowego w trybie Mecz niestandardowy - Playgrounds.
(PC) Naprawiono błąd, w którym ograniczenia z urządzenia ograniczenia akcji pozostawały aktywne podczas przełączania z trybu gry (Play Mode) do trybu edycji (Edit Mode) w trybie Mecz niestandardowy - Playgrounds.
(PC) Naprawiono błąd, przez który postacie innych graczy mogły być wyświetlane w miejscach innych niż ich rzeczywista lokalizacja w określonych warunkach.
Świat
Naprawiono różne problemy związane z kolizjami, teksturami, stabilnością i innymi aspektami na mapie Karakin.
Naprawiono błąd, w którym postacie rodziły się pod ziemią w określonym punkcie początkowym na mapie Rondo.
Naprawiono błąd, przez który mapa świata była wyświetlana w różnych miejscach w zależności od strefy gry po jej oddaleniu w trybie Intense Battle Royale na mapie Haven.
UX/UI
Naprawiono błąd, w którym karty kategorii broni były wyświetlane nieprawidłowo podczas przeglądania niestandardowych zestawów w trybie Team Deathmatch przy ustawionym języku arabskim.
Naprawiono błąd, w którym punkty trasy (Waypoints) nie były wyświetlane na minimapie po zmianie miejsc w pojeździe.
Naprawiono błąd, w którym strona Zatoki zaopatrzenia (Supply Bay) znikała w określonych warunkach.
Naprawiono błąd, przez który gracze czasami nie mogli wejść do lobby po powrocie z meczu.
Naprawiono błąd, w którym gracze nie mogli dołączyć do meczu i wyświetlał się komunikat o błędzie, gdy mecz rozpoczynał się w momencie, gdy klient gry był zminimalizowany.
Naprawiono błąd, w którym obrazy medali dla niektórych poprzednich sezonów były wyświetlane w nieprawidłowych pozycjach podczas przeglądania statystyk profilu gracza w sekcji Kariera > Ranking.
Naprawiono błąd, w którym miejsca na presetowe zestawy w Dostosuj nie aktywowały się natychmiast po zakupie ulepszenia PUBG Plus.
Naprawiono błąd, w którym wybranie przycisku Przejdź po zakupie biletu na kontener pretendentów w sklepie nie przekierowywało graczy do strony Zatoki zaopatrzenia pretendentów.
Naprawiono błąd, w którym skrót potwierdzenia nie działał, gdy pole tekstowe było aktywne na ekranie wprowadzania hasła pomocniczego.
Naprawiono błąd, w którym rankingi na tabeli wyników trybu Playgrounds nie wyświetlały się poprawnie pod kątem liczby zwycięstw.
Naprawiono błąd, w którym przypisany klawisz do zmiany trybu celownika nie wyświetlał się po ponownym otwarciu Ustawień w określonych warunkach.
Naprawiono błąd, w którym interfejs slotów dodatków do broni czasami nie wyświetlał się po podniesieniu broni głównej w trybie Intense Battle Royale.
Naprawiono błąd, w którym broń w slocie broni głównej 2 nakładała się na plecak podczas przełączania z widoku FPP na TPP.
Naprawiono błąd, w którym tekst pozostałego czasu wydarzeń typu Check-in był niepoprawnie wyrównany.
Naprawiono błąd, w którym własne znaczniki gracza poza ekranem nie były wyświetlane na minimapie po wyłączeniu opcji wyświetlania znaczników drużyny i punktów trasy.
(PC) Naprawiono błąd, w którym wyniki solo dla sezonów Ranked 36–42 nie wyświetlały się w sekcji Kariera > Statystyki.
(PC) Naprawiono błąd, w którym rankingi drużyn w powtórce 2D w PUBG Bridge były wyświetlane inaczej niż faktyczne wyniki w określonych warunkach.
(PC) Naprawiono błąd, w którym fokus nie działał poprawnie w menu zarządzania drużyną podczas korzystania z kontrolera w określonych warunkach.
(Konsole) Naprawiono błąd, w którym funkcja znaczników nie działała poprawnie, gdy akcja Pokaż/Usuń znacznik była przypisana osobno w niestandardowych presetach kontrolera.
Przedmioty i skórki
※ Problem przenikania (Clipping): sytuacja, w której dwa obiekty przecinają się, przez co jeden zasłania fragment drugiego.
Naprawiono błąd, w którym fragment bioder żeńskiej postaci stawał się przezroczysty podczas noszenia szortów Time Keeper's Shorts.
Naprawiono błąd, w którym ruch włosów postać Glasya nie był wyświetlany poprawnie.
Naprawiono błąd, w którym góra 10000DAYS' Top nie wyświetlała się po założeniu jej przez męską postać.
Naprawiono błąd, w którym rękawy niektórych kurtek wydawały się szersze niż zamierzano.
Naprawiono błąd, w którym nadgarstek żeńskiej postaci wydawał się przezroczysty podczas noszenia rękawic taktycznych HUYA Tactical Gloves z niektórymi kurtkami.
Naprawiono błąd, w którym fragment włosów z tyłu głowy męskiej postaci nie wyświetlał się przy jednoczesnym noszeniu bluzy PGI.S Tactical Hoodie i czapki Happy 7th Anniversary Unicone Hat.
Naprawiono błąd, w którym niektóre animowane elementy konkretnych kasków nie poruszały się poprawnie, gdy były wyposażone przez postać Eve.
Naprawiono błąd, w którym łydka męskiej postaci stawała się przezroczysta podczas noszenia bucików Rebel at Heart Boots z pewnymi wieloelementowymi strojów.
Naprawiono problem przenikania, gdy żeńska postać miała na sobie spodnie GI Army Pants z określonymi butami.
Naprawiono błąd, w którym kostka żeńskiej postaci stawała się przezroczysta podczas noszenia szortów Plaid Shorts z butami Twisted Devotee Boots.
Naprawiono błąd, w którym części niektórych rękawic nie wyświetlały się podczas noszenia stroju kąpielowego Pool Party Swimsuit.
Naprawiono problem przenikania występujący podczas noszenia określonych spodni i butów.
KOMENTARZE (0)
Wpisz swój nick z PUBG (Steam) oraz nick z Discorda na serwerze PUBG Polska, aby dodać komentarz.