Aktualizacja 43.2 przynosi mroczny tryb Dawnbreakers na Rondo oraz prestiżową współpracę z marką Bentley. Ulepszone koło wiadomości ułatwi komunikację w drużynie podczas walki. Dołącz do gry i przetrwaj noc!

Najważniejsze zmiany 43.2







Harmonogram prac serwisowych (UTC)

※ Podane poniżej godziny mogą ulec zmianie.

  • PC: 14 października 2026, 00:00–08:30

  • Konsole: 22 października 2026, 01:00–09:00



Rotacja map

Sprawdźcie Raport dotyczący rotacji map - Aktualizacja 43.2 , aby poznać najnowsze informacje na temat preferencji map i rotacji w poszczególnych regionach!




※ Należy pamiętać, że opisane poniżej funkcje i aktualizacje mogą ulec zmianie lub zostać usunięte z powodu problemów, takich jak błędy, problemy w grze i opinie społeczności. Przedstawione obrazy mają charakter wyłącznie poglądowy; rzeczywista gra może wyglądać inaczej, ponieważ wersje są stale rozwijane i dopracowywane przed premierą.



SLB: Dawnbreakers of Rondo

Podejrzanie nienasyceni powracają do PUBG: BATTLEGROUNDS! Zasilaj generatory, przetrwaj głęboką noc na Rondo i powitaj świt.

Sprawdź nadchodzące ogłoszenie dotyczące SLB: Dawnbreakers of Rondo.




Współpraca: PUBG x BENTLEY


Bentley, symbol elegancji i prestiżu, trafia do PUBG: BATTLEGROUNDS.  Więcej informacji znajdziecie w ogłoszeniu o współpracy PUBG x BENTLEY!




Rozgrywka


Usprawnienia koła wiadomości


※ Dostępne we wszystkich trybach.

Koło wiadomości i znaczniki zostały ulepszone, co ułatwia i upraszcza komunikację z członkami drużyny.


  • Niektóre zwroty i ikony na kole wiadomości zostały usprawnione, aby komunikaty były bardziej czytelne.

  • Do koła wiadomości świata dodano następującą wiadomość.

    • Prośba o wejście – „Wsiadaj do pojazdu!”

  • Poprzednią wiadomość z podziękowaniem zmieniono na komunikat prośby o przemieszczenie się.

    • Prośba o ruch – „Ruszaj się!”

  • Ulepszono sposób wyświetlania znaczników przedmiotów.

    • Zaktualizowano ikonę znacznika przedmiotu.

    • Znaczniki przedmiotów wyświetlane w świecie są widoczne tylko w promieniu 300 m.

    • Następujące obiekty będą teraz używać znaczników świata zamiast znaczników przedmiotów:

      • Zrzuty zaopatrzenia

      • Skrzynki z łupem po zabójstwie

      • Automaty z napojami

      • Skrzynki z ciężarówek z łupem

  • Przerywana linia na kole punktów trasy jest teraz lepiej widoczna.

  • Wiadomości radiowe są teraz widoczne podczas otwartego Ekwipunku.

  • Dodano funkcję znaczników poza ekranem, aby wskazywać znaczniki i członków drużyny znajdujących się poza bieżącym widokiem Mapy świata.

  • Dodano przypisania klawiszy, dzięki czemu można otwierać określoną stronę koła wiadomości świata bezpośrednio za pomocą klawisza skrótu.

    • Możesz to skonfigurować w sekcji Ustawienia > Przypisania klawiszy > Interfejs > Koło.

      • Istniejący skrót do koła wiadomości zmieniono na Koło wiadomości – Strona 1, a dotychczasowe przypisania klawiszy zostaną zachowane.

      • Dodano nowe ustawienia skrótów dla Koła wiadomości – Strona 2 oraz Koła wiadomości – Strona 3. Brak przypisanych domyślnych klawiszy.



Dostosowanie balansów pojawiania się pojazdów


Częstotliwość pojawiania się pojazdów została zbalansowana na nowo, aby zapewnić bardziej spójne wrażenia z korzystania z pojazdów w meczach Normalnych i Ranked.

  • Typy pojazdów i liczby ich występowania będą takie same w meczach Normalnych i Ranked na Erangel, Miramar, Taego, Vikendi, Deston i Rondo.

  • Pojazdy, które wcześniej pojawiały się tylko w jednym trybie, można teraz znaleźć zarówno w meczach Normalnych, jak i Ranked.

  • Pojawianie się pojazdu Motor Glider będzie działać tak samo w meczach Normalnych i Ranked.

      • Łącznie na wszystkich pasujących mapach pojawi się 6 Motor Gliderów.

        • Stałe miejsca pojawiania się: 2

          • Pojawią się w dwóch stałych lokalizacjach na każdej mapie.

          • Będą miały trochę paliwa w baku.

        • Losowe miejsca pojawiania się: 4

          • Pojawią się w losowych lokalizacjach spośród 20 punktów.

          • Brak paliwa w zestawie.


Usprawnienia użyteczności specjalnych skórek pojazdów


Usprawniono menu Dostosuj oraz interfejs, aby ułatwić zakładanie i używanie wielu specjalnych skórek pojazdów.

Dostosuj

  • Dodano cztery dodatkowe sloty na specjalne skórki pojazdów w menu Dostosuj > Pojazdy, zwiększając całkowitą liczbę dostępnych slotów z 3 do7.

  • Informacje o założonej skórce pojazdu wyświetlane po prawej stronie zmieniono na układ kołowy.


W grze

  • Dotychczasowy interfejs wyboru skórek pojazdów oparty na liście został zastąpiony interfejsem kołowym.

    • Slot 1 jest zarezerwowany dla zwykłych skórek pojazdów, podczas gdy pozostałe sloty wyświetlają założone specjalne skórki pojazdów.

  • PC

    • Naciśnij i przytrzymaj klawisz H, aby otworzyć kołowe menu skórek pojazdów.

    • Zwolnij klawisz H, podświetlając żądaną skórkę, aby ją zastosować.

    • Kliknij prawym przyciskiem myszy, aby zamknąć menu kołowe bez nakładania skórki.

  • Konsole (Układy sterowania typu A/B/C)

    • Naciśnij LB + X, aby otworzyć kołowe menu skórek pojazdów.

    • Wybierz żądaną skórkę i zastosuj ją, naciskając A, RT lub lewy drążek.

    • Naciśnij B, aby zamknąć menu kołowe bez nakładania skórki.



Świat

  • Budynki i dekoracje z kolaboracji PUBG x Jujutsu Kaisen zostały usunięte ze wszystkich map.


Erangel


※ Dostępne we wszystkich trybach.

Tekstury zniszczenia terenu na Erangel zostały ulepszone, aby zniszczone obszary były łatwiejsze do zidentyfikowania.

  • Tekstury ziemi i skał odsłonięte po zniszczeniu terenu będą ciemniejsze niż wcześniej.

  • Ułatwia to odróżnienie zniszczonych obszarów od nienaruszonych.


(PC) PUBG: Playgrounds


Przedstawiamy zwycięzców konkursu UGC PUBG: Playgrounds x CurseForge


Sprawdź zwycięzców konkursu UGC PUBG: Playgrounds x CurseForge w PUBG: Playgrounds!

  • Zwycięskie tryby będą dodawane do PUBG: Playgrounds w ciągu trzech miesięcy, w aktualizacjach od października do grudnia.


Ulepszenia umieszczania obiektów


※ Dotyczy Meczów niestandardowych w Playgrounds oraz PUBG: Playgrounds.

Dodano funkcje cofania/ponawiania oraz grupowania, aby ułatwić umieszczanie i edytowanie obiektów.


Cofnij i Ponów

  • Możesz cofnąć lub ponowić działania, takie jak umieszczanie obiektów i zmiany w ustawieniach urządzeń.

    • Cofnij: Ctrl + Z

    • Ponów: Ctrl + Y

  • Działania każdego gracza są zapisywane osobno i możesz cofnąć lub ponowić tylko swoje własne akcje.

    • Można zapisać do 50 akcji.

  • Cofanie i ponawianie nie są dostępne dla ustawień menedżera edytora, takich jak reguły, opcje gry i ustawienia drużyn.


Grupowanie i rozgrupowywanie

  • Naciśnij klawisz R, aby zaznaczyć wiele obiektów.

    • Możesz zaznaczyć minimum 2 i maksimum 100 obiektów.

  • Naciśnij klawisz G, aby pogrupować zaznaczone obiekty.

    • Przeniesienie lub usunięcie zgrupowanego obiektu powoduje przeniesienie lub usunięcie całej grupy.

    • Możesz dodać już zgrupowane obiekty lub całą grupę do innej grupy.

    • Jeśli liczba obiektów w grupie spadnie do 1 lub mniej, grupa zostanie automatycznie rozwiązana.

  • Zaznacz zgrupowane obiekty i naciśnij klawisz G ponownie, aby je rozgrupować.

    • Rozgrupowanie jest możliwe tylko wtedy, gdy zaznaczona jest pojedyncza grupa.

    • Grupy nie zostaną rozgrupowane, jeśli zaznaczono dwie lub więcej grup.

  • Obrysy obiektów będą wyświetlane w następujących kolorach, aby ułatwić rozróżnienie ich statusu:

    • Biały: Pojedynczy obiekt

    • Żółty: Zaznaczony obiekt

    • Morski: Zgrupowany obiekt


Dziennik umieszczania

  • Akcje umieszczania obiektów wykonywane przez graczy będą rejestrowane w menedżerze dziennika.


Wyświetlanie pseudonimów graczy w trybie edycji


Informacje o graczach są teraz bardziej czytelne, dzięki czemu łatwiej zobaczyć, gdzie znajdują się inni gracze podczas wspólnego tworzenia trybu.

  • W trybie edycji pseudonimy innych graczy na ekranie będą zawsze wyświetlane nad ich postaciami.


Ulepszenia interfejsu wyboru drużyny


Ustawienia liczebności drużyn oraz interfejs wyboru drużyny zostały ulepszone, co daje większą swobodę w tworzeniu i rozgrywaniu trybów o różnych składach drużyn.


Możesz ustawić różne minimalne i maksymalne liczby graczy dla każdej drużyny, co umożliwia tworzenie szerszego wachlarza rozgrywek, takich jak tryb, w którym rywalizują drużyny o różnej liczebności.


Ustawienia poszczególnych drużyn

  • Możesz ustawić liczbę graczy dla każdej drużyny z osobna.

  • W Menedżerze edytora kliknij przycisk „+” w ustawieniach poszczególnych drużyn, aby skonfigurować następujące opcje:

    • Numer drużyny

    • Minimalna liczebność drużyny: 0–10

    • Maksymalna liczebność drużyny: 0–10

      • Minimalna liczebność drużyny nie może być wyższa niż maksymalna, a maksymalna nie może być niższa niż minimalna.

      • Drużyna z minimalną liczebnością wynoszącą 0 może rozpocząć mecz nawet wtedy, gdy nie ma w niej żadnych graczy.

      • Jeśli którakolwiek drużyna ma mniej graczy niż wynosi jej minimum, niektóre drużyny, które osiągnęły swoje minimum, nie będą mogły zostać wybrane.

      • Drużyny, których nie można wybrać, będą oznaczone jako wyłączone.

  • Ustawienia poszczególnych drużyn mają pierwszeństwo przed domyślnymi ustawieniami stosowanymi do wszystkich drużyn.


Mecz niestandardowy


  • Miejsca obserwatorów zostały dodane do ekranu wyboru drużyny w meczach niestandardowych.

    • Każde miejsce może pomieścić maksymalnie 10 graczy.


Interfejs

  • Interfejs Menedżera edytora został ulepszony, aby ułatwić korzystanie z nowych ustawień liczebności drużyn oraz ustawień poszczególnych drużyn.



(Konsole) Usprawnienia sterowania za pomocą kontrolera


* Zmiany te dotyczą wyłącznie wersji na konsole i nie wpływają na PC.


Zapowiedziane w poprzednim liście od deweloperów usprawnienia schematów sterowania w grze zostaną wprowadzone w październikowej aktualizacji.

Schematy sterowania na konsolach zostały ogólnie ulepszone, dzięki czemu możecie korzystać z różnych funkcji i zawartości PUBG w bardziej intuicyjny i spójny sposób.


Wstępne ustawienia kontrolera

  • Standard PUBG

    • Zaprojektowane tak, aby ułatwić przyzwyczajenie się do sterowania podczas pierwszego kontaktu z PUBG.

    • Znajome elementy sterujące z innych gier konsolowych zostały dostosowane do rozgrywki w PUBG.

    • Będzie to domyślny zestaw ustawień dla nowych graczy.

  • Standard strzelca

    • Ustawienia oparte na spójnym sterowaniu.

    • Podobne akcje są przypisane w spójny sposób.

    • Zmniejszono liczbę wyjątków dla konkretnych sytuacji, dzięki czemu opanowane sterowanie działa niezawodnie w różnych okolicznościach.

  • Po październikowej aktualizacji dostępne będą następujące wstępne ustawienia kontrolera dla konsol:

    • (Nowe) Standard PUBG

    • (Nowe) Standard strzelca

    • Typ A

    • Typ B

    • Typ C

    • Niestandardowe

  • Jeśli masz już zapisane ustawienia kontrolera, zostaną one zachowane.

  • Standard PUBG oraz Standard strzelca nie obsługują modyfikacji.

    • Istniejące opcje, w tym Typ A/B/C oraz Niestandardowe, pozostaną bez zmian.


Koło znaczników i wiadomości


Sterowanie kołem znaczników i wiadomości na konsolach zostało ulepszone.

  • Możesz używać prawego drążka (R) do poruszania się po kole wiadomości i wybierania elementów.

    • Koło jest aktywne, gdy przytrzymujesz przypisany przycisk, a wybrany element aktywuje się po jego puszczeniu.

    • Z koła wiadomości można z łatwością korzystać podczas ruchu.

  • Znaczniki wrogów mogą być teraz używane niezależnie od tego, czy celujesz, czy nie.

  • Opcja wstępnego ustawienia wiadomości radiowych została usunięta.


Inne ulepszenia sterowania za pomocą kontrolera

  • Następujące ulepszenia dotyczą wszystkich wstępnych ustawień kontrolera:

    • Czas aktywacji czynności wykonywanych poprzez przytrzymanie przycisku został nieznacznie skrócony, co poprawia responsywność.

    • Możesz używać kursora do poruszania się po mapie świata.

    • Przyciski na dole mapy świata można wybierać za pomocą przycisku A.

    • Ruchome emotki rzadziej ulegają niezamierzonemu przerwaniu podczas korzystania z kontrolera.

      • Zwiększono akceptowalny zakres wychylenia lewego drążka (L), co ułatwia utrzymanie ruchomej emotki podczas poruszania się do przodu.

  • Niestandardowe ustawienia wstępne zostały usprawnione tak, aby celowanie przez przyrządy (ADS) oraz kopnięcie mogły być przypisane do tego samego przycisku.

    • Aby używać celowania przez przyrządy (ADS) i kopnięcia na osobnych przyciskach, możesz przypisać inny przycisk do dedykowanej akcji kopnięcia.

    • Jeśli przypisanie klawisza kopnięcia nie działa poprawnie w istniejącym zestawie niestandardowym, zresetuj ustawienia wstępne i skonfiguruj przypisania klawiszy ponownie.


Komentarz deweloperów: Zgodnie z zapowiedziami w planie rozwoju konsol, pracujemy nad tym, aby schematy sterowania – które z biegiem lat stały się dość skomplikowane wraz z dodawaniem nowych funkcji i zawartości – stały się bardziej intuicyjne i spójne. W tej aktualizacji wprowadzamy dwa nowe zestawy ustawień wstępnych: Standard PUBG oraz Standard strzelca, oparte na dwóch omawianych wcześniej podejściach.

Oba zestawy opierają się na tych samych ogólnych zasadach: lewa ręka odpowiada za ruch i rozglądanie się, podczas gdy prawa zarządza akcjami i atakami. Każdy z nich oferuje jednak nieco inne wrażenia z sterowania.

Standard PUBG stawia na skrócenie czasu potrzebnego na naukę sterowania. Znajome układy z innych tytułów konsolowych zostały dostosowane do rozgrywki w PUBG, pomagając nowym graczom czuć się swobodniej już od pierwszego meczu i szybciej wdrożyć się do gry.

Standard strzelca ogranicza liczbę wyjątków do minimum, dzięki czemu opanowane sterowanie działa spójnie w różnych sytuacjach. Podobne akcje przypisano w te same obszary, a w całym schemacie sterowania zastosowano spójne zasady. Gdy już go opanujesz, możesz skupić się na samej rozgrywce zamiast na zastanawianiu się nad przyciskami.

Wraz z tą aktualizacją chcieliśmy zaoferować nowe schematy sterowania, zachowując jednocześnie znajome wrażenia dla graczy przyzwyczajonych do obecnych ustawień. Mamy nadzieję, że te usprawnienia zapewnią nowym graczom PUBG łatwiejsze w nauce sterowanie, a obecnym weteranom dadzą wachlarz opcji dopasowanych do ich stylów gry.



Mecz niestandardowy


Ulepszenia meczów niestandardowych


Funkcje gospodarza i wrażenia z lobby zostały ogólnie ulepszone w celu ułatwienia tworzenia meczów niestandardowych i zarządzania nimi.


Ustawienia impulsu wybuchu


* Ta funkcja dotyczy meczów niestandardowych w trybie zwykłym.

  • Dodano opcję regulacji impulsu wybuchu za pomocą mnożnika.

  • Impuls można ustawić w zakresie od 0 do 10x.

  • Możesz dostosować impuls wszystkich materiałów wybuchowych naraz lub ustawić go indywidualnie dla następujących elementów:

    • Granat odłamkowy

    • Bomba przyssawka

    • C4

    • Panzerfaust

    • Moździerz

    • Kanister z benzyną

    • Czerwona Strefa

    • Stacja benzynowa

    • Pojazd


Wymuszone zakończenie meczu

* Ta funkcja dotyczy meczów niestandardowych w trybie zwykłym, trybie esports oraz Intense Battle Royale.

  • Dodano funkcję wymuszonego zakończenia meczu, która pozwala gospodarzowi zakończyć trwający mecz.

  • Gospodarz może wymusić zakończenie meczu za pomocą przycisku „Wymuszone zakończenie meczu” w lewym dolnym rogu menu systemowego (ESC).

  • Gdy gospodarz wymusi zakończenie meczu, wszyscy uczestnicy zobaczą powiadomienie, a mecz zakończy się po 10 sekundach.

  • Po zakończeniu meczu wszyscy uczestnicy powrócą do lobby meczu niestandardowego.

    • Ekran wyników meczu nie zostanie wyświetlony.


(PC) Czat w lobby

* Ta funkcja dotyczy wszystkich trybów meczów niestandardowych.

  • Gospodarze mogą teraz konfigurować czat w lobby.

  • Jeśli wybrana jest opcja „Tylko gospodarz”, tylko on może wysyłać wiadomości do wszystkich uczestników.

  • Nawet jeśli czat dla wszystkich uczestników jest wyłączony, inne funkcje czatu, takie jak czat drużynowy, szepty, powiadomienia i wiadomości systemowe, pozostają nienaruszone.


Losowe przydzielanie drużyn

* Ta funkcja dotyczy meczów niestandardowych w trybie zwykłym, Intense Battle Royale, Team Deathmatch oraz Hot Drop.

  • Funkcja losowego przydzielania drużyn pozwala gospodarzowi losowo przypisać uczestników lobby do drużyn.

    • Obserwatorzy oraz gracze, którzy nie zostali jeszcze przydzieleni do drużyny, są z tego wykluczeni.

  • Użyj przycisku w prawym górnym rogu ekranu lobby meczu niestandardowego, aby losowo przydzielić graczy, zaczynając od Drużyny 1 i zapełniając każdą drużynę do jej maksymalnego rozmiaru.

    • W trybach z dwiema drużynami gracze zostaną przydzieleni tak równomiernie, jak to możliwe.

  • Funkcja losowego przydzielania drużyn jest niedostępna w przypadku korzystania z ustawieńSolo lub zarezerwowanych slotów.


Ustawienia obserwatora w Intense Battle Royale

* Ta funkcja dotyczy meczów niestandardowych w trybie Intense Battle Royale.

  • Opcje związane z oglądaniem po śmierci można teraz konfigurować w trybie Intense Battle Royale.

  • Możesz skonfigurować następujące opcje w sekcji Ustawienia meczu > Zasady:

    • Konwertuj martwych graczy na obserwatorów

    • Obserwowanie zabójcy

    • Czat głosowy obserwatora

  • Na konsolach dostępna jest wyłącznie opcja Obserwowanie zabójcy.



Ukrywanie pseudonimów graczy

* Ta funkcja dotyczy wszystkich trybów meczów niestandardowych.

  • Dodano opcję Ukryj pseudonimy graczy, pozwalającą na ukrywanie pseudonimów innych uczestników.

  • Można to skonfigurować na ekranie tworzenia lobby oraz w sekcji Ustawienia meczu w lobby > Podstawowe.

  • Po włączeniu tej opcji pseudonimy wszystkich graczy poza Tobą i członkami Twojego oddziału będą wyświetlane w formacie takim jak Unknown #000.

    • Dotyczy to wszystkich miejsc, w których wyświetlane są pseudonimy, w tym strumienia zabójstw (Killfeed), dziennika meczu i komunikatów o likwidacjach.

    • Prawdziwe pseudonimy nadal będą widoczne w powtórce śmierci (Death Cam) oraz na ekranie zgłoszeń.

  • Prawdziwe pseudonimy zostaną wyświetlone na ekranie wyników oraz w powtórkach po zakończeniu meczu.


Inne

  • Teraz możesz dołączyć do meczu bezpośrednio, klikając go dwukrotnie na liście meczów.

  • Ostatnio wybrany tryb pozostanie zaznaczony po opuszczeniu lobby meczu niestandardowego.

  • Numery drużyn wyświetlane w lobby meczu niestandardowego oraz na ekranie obserwatora w grze zostały zsynchronizowane.

    • Jeśli włączona jest opcja ukrywania pseudonimów graczy, numery drużyn będą nadal przydzielane losowo tak jak wcześniej.

  • Możesz teraz wyrzucić gracza, wybierając jego pseudonim na czacie w lobby.

    • Dotychczasowa funkcja wyrzucania graczy poprzez sloty w lobby pozostaje dostępna.



Skład zaopatrzenia


Ulepszono ogólne wrażenia z użytkowania, aby ułatwić przeglądanie i odbieranie nagród w składzie zaopatrzenia.


Animacja otwierania kart


  • Animacja otwierania skrzyni będzie się różnić w zależności od tego, czy zawiera ona złotą kartę.

  • Odtworzona zostanie specjalna animacja, gdy otrzymasz specjalny przedmiot ze złotej karty, co ułatwi jego identyfikację.

    • Dotychczasowe warunki pojawiania się złotej karty i jej animacja pozostaną bez zmian.


Nagrody skumulowane

  • Po przejściu do ekranu skumulowanych nagród automatycznie wyświetli się sekcja odpowiadająca Twojemu aktualnemu postępowi.

    • Jeśli są nagrody do odebrania, zostaniesz przeniesiony do pierwszej dostępnej nagrody.

    • Jeśli nie ma nagród do odebrania, zostaniesz przeniesiony do kolejnej skumulowanej nagrody na drodze postępu.

  • Dodano przycisk Odbierz wszystko, dzięki czemu można odebrać wszystkie skumulowane nagrody jednocześnie.

    • Będzie on aktywny, gdy dostępna będzie co najmniej jedna skumulowana nagroda.

    • Nagrody uzyskane za pomocą przycisku Odbierz wszystko można przejrzeć na jednym ekranie.

  • Dodano instrukcje, aby ułatwić zrozumienie sposobu korzystania ze skumulowanych nagród.


Wydajność

  • Zoptymalizowano ogólną wydajność w grze, aby zapewnić płynniejszą rozgrywkę.

  • (PC) Wewnętrzny silnik dźwiękowy został zaktualizowany, aby zapewnić stabilne utrzymanie i zarządzanie systemem audio. Dotychczasowe wrażenia dźwiękowe w grze pozostają bez zmian.




Warsztat


Do skrzyń łowcy dodano nowe przedmioty.


  • NAJDZIKSZE STWORY ZIMY

  • PRZEPUSTKA SURVIVOR: ERANGEL SUBZERO




Poprawki błędów


Rozgrywka

  • Naprawiono błąd, przez który spadochron można było otworzyć z mniejszej wysokości niż zamierzona po wyskoku z samolotu początkowego.

  • Naprawiono błąd, w wyniku którego nie odtwarzano dźwięku lądowania po wykonaniu kopnięcia z wyskoku (Jump Kick).

  • Naprawiono błąd, przez który celownik nie był wyśśrodkowany na ekranie podczas celowania na powierzchni wody.

  • Naprawiono błąd, który umożliwiał graczom wykonywanie kopnięcia w ruchu podczas otwierania ekwipunku w trakcie kopnięcia.

  • Naprawiono błąd, w wyniku którego postać pod wpływem paralizatora (Stun Gun) nie ginęła natychmiast po osiągnięciu 0 HP, gdy nie mogła przejść w stan DBNO.

  • Naprawiono błąd, przez który kanistry z benzyną nie eksplodowały od płomieni koktajlu Mołotowa umieszczone na środkach transportu publicznego, takich jak promy, kolejki linowe i pociągi.

  • Naprawiono błąd, w którym animacja egzekucji była wyświetlana nieprawidłowo, gdy gracz poddawany egzekucji wymusił wyjście z gry w jej trakcie.

  • Naprawiono błąd, przez który postacie pojawiały się pod ziemią podczas odradzania się w trybie PUBG: Playgrounds - Road To Pan.

  • Naprawiono błąd, w którym numery drużyn graczy i botów nie były wyświetlane zgodnie z przeznaczeniem w trybie dla początkujących (Casual Mode).

  • Naprawiono błąd, przez który animacja podnoszenia (revive) od czasu do czasu odtwarzała się bez faktycznego postępu podnoszenia.

  • Naprawiono błąd, w którym broń do wręcz rzucona przez innego gracza z siedzenia pasażera pojazdu nie wyświetlała się w powtórce ze śmierci (Death Cam).

  • Naprawiono błąd, w którym wcześniej przypisane akcje były niezmiernie przywracane po ponownym otwarciu ustawień niestandardowych presetów kontrolera po zmianie określonych przypisań klawiszy.
  • (PC) Naprawiono błąd, który mógł powodować awarię gry w określonych warunkach podczas edycji listy przedmiotów urządzenia handlowego w trybie Mecz niestandardowy - Playgrounds.

  • (PC) Naprawiono błąd, w którym ograniczenia z urządzenia ograniczenia akcji pozostawały aktywne podczas przełączania z trybu gry (Play Mode) do trybu edycji (Edit Mode) w trybie Mecz niestandardowy - Playgrounds.

  • (PC) Naprawiono błąd, przez który postacie innych graczy mogły być wyświetlane w miejscach innych niż ich rzeczywista lokalizacja w określonych warunkach.


Świat

  • Naprawiono różne problemy związane z kolizjami, teksturami, stabilnością i innymi aspektami na mapie Karakin.

  • Naprawiono błąd, w którym postacie rodziły się pod ziemią w określonym punkcie początkowym na mapie Rondo.

  • Naprawiono błąd, przez który mapa świata była wyświetlana w różnych miejscach w zależności od strefy gry po jej oddaleniu w trybie Intense Battle Royale na mapie Haven.


UX/UI

  • Naprawiono błąd, w którym karty kategorii broni były wyświetlane nieprawidłowo podczas przeglądania niestandardowych zestawów w trybie Team Deathmatch przy ustawionym języku arabskim.

  • Naprawiono błąd, w którym punkty trasy (Waypoints) nie były wyświetlane na minimapie po zmianie miejsc w pojeździe.

  • Naprawiono błąd, w którym strona Zatoki zaopatrzenia (Supply Bay) znikała w określonych warunkach.

  • Naprawiono błąd, przez który gracze czasami nie mogli wejść do lobby po powrocie z meczu.

  • Naprawiono błąd, w którym gracze nie mogli dołączyć do meczu i wyświetlał się komunikat o błędzie, gdy mecz rozpoczynał się w momencie, gdy klient gry był zminimalizowany.

  • Naprawiono błąd, w którym obrazy medali dla niektórych poprzednich sezonów były wyświetlane w nieprawidłowych pozycjach podczas przeglądania statystyk profilu gracza w sekcji Kariera > Ranking.

  • Naprawiono błąd, w którym miejsca na presetowe zestawy w Dostosuj nie aktywowały się natychmiast po zakupie ulepszenia PUBG Plus.

  • Naprawiono błąd, w którym wybranie przycisku Przejdź po zakupie biletu na kontener pretendentów w sklepie nie przekierowywało graczy do strony Zatoki zaopatrzenia pretendentów.

  • Naprawiono błąd, w którym skrót potwierdzenia nie działał, gdy pole tekstowe było aktywne na ekranie wprowadzania hasła pomocniczego.

  • Naprawiono błąd, w którym rankingi na tabeli wyników trybu Playgrounds nie wyświetlały się poprawnie pod kątem liczby zwycięstw.

  • Naprawiono błąd, w którym przypisany klawisz do zmiany trybu celownika nie wyświetlał się po ponownym otwarciu Ustawień w określonych warunkach.

  • Naprawiono błąd, w którym interfejs slotów dodatków do broni czasami nie wyświetlał się po podniesieniu broni głównej w trybie Intense Battle Royale.

  • Naprawiono błąd, w którym broń w slocie broni głównej 2 nakładała się na plecak podczas przełączania z widoku FPP na TPP.

  • Naprawiono błąd, w którym tekst pozostałego czasu wydarzeń typu Check-in był niepoprawnie wyrównany.

  • Naprawiono błąd, w którym własne znaczniki gracza poza ekranem nie były wyświetlane na minimapie po wyłączeniu opcji wyświetlania znaczników drużyny i punktów trasy.

  • (PC) Naprawiono błąd, w którym wyniki solo dla sezonów Ranked 36–42 nie wyświetlały się w sekcji Kariera > Statystyki.

  • (PC) Naprawiono błąd, w którym rankingi drużyn w powtórce 2D w PUBG Bridge były wyświetlane inaczej niż faktyczne wyniki w określonych warunkach.

  • (PC) Naprawiono błąd, w którym fokus nie działał poprawnie w menu zarządzania drużyną podczas korzystania z kontrolera w określonych warunkach.

  • (Konsole) Naprawiono błąd, w którym funkcja znaczników nie działała poprawnie, gdy akcja Pokaż/Usuń znacznik była przypisana osobno w niestandardowych presetach kontrolera.


Przedmioty i skórki


※ Problem przenikania (Clipping): sytuacja, w której dwa obiekty przecinają się, przez co jeden zasłania fragment drugiego.

  • Naprawiono błąd, w którym fragment bioder żeńskiej postaci stawał się przezroczysty podczas noszenia szortów Time Keeper's Shorts.

  • Naprawiono błąd, w którym ruch włosów postać Glasya nie był wyświetlany poprawnie.

  • Naprawiono błąd, w którym góra 10000DAYS' Top nie wyświetlała się po założeniu jej przez męską postać.

  • Naprawiono błąd, w którym rękawy niektórych kurtek wydawały się szersze niż zamierzano.

  • Naprawiono błąd, w którym nadgarstek żeńskiej postaci wydawał się przezroczysty podczas noszenia rękawic taktycznych HUYA Tactical Gloves z niektórymi kurtkami.

  • Naprawiono błąd, w którym fragment włosów z tyłu głowy męskiej postaci nie wyświetlał się przy jednoczesnym noszeniu bluzy PGI.S Tactical Hoodie i czapki Happy 7th Anniversary Unicone Hat.

  • Naprawiono błąd, w którym niektóre animowane elementy konkretnych kasków nie poruszały się poprawnie, gdy były wyposażone przez postać Eve.

  • Naprawiono błąd, w którym łydka męskiej postaci stawała się przezroczysta podczas noszenia bucików Rebel at Heart Boots z pewnymi wieloelementowymi strojów.

  • Naprawiono problem przenikania, gdy żeńska postać miała na sobie spodnie GI Army Pants z określonymi butami.

  • Naprawiono błąd, w którym kostka żeńskiej postaci stawała się przezroczysta podczas noszenia szortów Plaid Shorts z butami Twisted Devotee Boots.

  • Naprawiono błąd, w którym części niektórych rękawic nie wyświetlały się podczas noszenia stroju kąpielowego Pool Party Swimsuit.

  • Naprawiono problem przenikania występujący podczas noszenia określonych spodni i butów.