Aktualizacja 43.1 przynosi wyczekiwaną współpracę z PUBG x Jujutsu Kaisen oraz zmiany balansujące w mechanice broni LMG. Sprawdź nową rotację map i wskakuj do gry!

 

43.1 Najważniejsze zmiany




Harmonogram prac konserwacyjnych (UTC)

※ Podane poniżej godziny mogą ulec zmianie.

  • PC: 10 września 2026, 00:00–08:30

  • Konsole: 17 września 2026, 01:00–09:00



Rotacja map

Sprawdźcie Raport o rotacji map - Aktualizacja 43.1 , by poznać najnowsze informacje na temat preferencji i rotacji map w poszczególnych regionach!



※ Należy pamiętać, że opisane poniżej funkcje i aktualizacje mogą ulec zmianie lub usunięciu z powodu usterek, problemów w grze i opinii społeczności. Przedstawione ilustracje mają charakter wyłącznie poglądowy. Rzeczywisty wygląd gry może się różnić, ponieważ wersje gry są stale rozwijane i dopracowywane przed wydaniem.



World

Współpraca: PUBG x Jujutsu Kaisen

Świat PUBG został przesiąknięty uniwersum Jujutsu Kaisen. Bądź ostatnim ocalałym na polach bitew z motywem Jujutsu Kaisen. Więcej informacji można znaleźć w PUBG x Jujutsu Kaisen – ogłoszeniu o współpracy!

※ Elementy świata związane ze współpracą PUBG x Jujutsu Kaisen będą dostępne do następnej aktualizacji.


Mechanika broni

Zmiany balansujące LMG

Prędkość celowania przez przyrządy (ADS)

  • Zwiększono czas przejścia w tryb celowania przez przyrządy (ADS).

    • 0,30 s → 0,37 s

Obrażenia zadawane pojazdom

  • Zmniejszono mnożniki obrażeń zadawanych pojazdom.

    • M249, RPD: 1,1x → 1,0x

    • MG3: 1,25x → 1,1x

Odrzut w zależności od pozycji strzeleckiej

  • Zmniejszono efekty kontroli oddrzutu zależne od pozycji strzeleckiej.

    • RPD

      • Kontrola odrzutu w pozycji stojącej zmniejszona o 10%

      • Kontrola odrzutu w pozycji kucającej zmniejszona o 17%

      • Kontrola odrzutu w pozycji leżącej zmniejszona o 27%

    • M249

      • Kontrola odrzutu w pozycji kucającej zmniejszona o 17%

      • Kontrola odrzutu w pozycji leżącej zmniejszona o 27%

    • MG3

      • Kontrola odrzutu w pozycji stojącej zmniejszona o 15%

      • Kontrola odrzutu w pozycji kucającej zmniejszona o 17%

Zmiany częstotliwości pojawiania się

  • Częstotliwość pojawiania się RPD i M249 na świecie została zmniejszona o 30%.

 

Komentarz deweloperów: 

Ponieważ rotacja meta jest dla nas nowym podejściem, zastosowaliśmy bardziej agresywne zbalansowanie pierwszej mety LMG, aby była wyraźna i zapadała w pamięć. Jednak po przeanalizowaniu miesiąca danych dotyczących rozgrywki oraz Waszych opinii zauważyliśmy, że LMG wywierały większy wpływ na ogólne środowisko gry niż zamierzano. W tej aktualizacji wprowadziliśmy modyfikacje w obszarach, w których ich wpływ był nadmierny, zachowując jednocześnie mocne strony i konkurencyjność definiujące tę klasę broni.


Po pierwsze, dostosowaliśmy prędkość celowania (ADS). RPD i MG3 miały już wcześniej nieco wolniejszą prędkość celowania niż inne bronie. Biorąc pod uwagę, że LMG zostały zaprojektowane do prowadzenia długotrwałego ognia dzięki dużym pojemnościom magazynków, zwiększiliśmy czasy przejścia w tryb celowania dla wszystkich LMG, aby jeszcze bardziej podkreślić tę cechę.


Jeśli chodzi o odrzut, bazowe wartości i wzorce odrzutu, które stanowią fundament mety LMG, pozostają bez zmian, natomiast dostosowano efekty redukcji odrzutu stosowane w zależności od pozycji strzeleckiej. W rzeczywistej rozgrywce korzyści płynące z redukcji odrzutu opartej na pozycji były szczególnie zauważalne – zarówno wzorce rozgrywki, jak i opinie graczy wskazywały, że strzelanie w pozycji kucającej lub leżącej było zbyt stabilne. Mamy nadzieję, że te zmiany zachęcą graczy do uwzględniania unikalnych cech LMG oraz innych broni w zależności od sytuacji bojowej i preferowanego stylu gry.


Dostosowaliśmy również mnożniki obrażeń zadawanych pojazdom. Pojazdy są niezwykle ważnym zasobem strategicznym w PUBG, odgrywającym główną rolę w mobilności, przetrwaniu i walce. Ponieważ LMG miały wcześniej stosunkowo niski wskaźnik użycia, zastosowano dodatkowe mnożniki obrażeń przeciwko pojazdom, aby wzmocnić tożsamość i użyteczność tej klasy broni. Jednak teraz, gdy wykorzystanie LMG wzrosło dzięki tej rotacji mety, ich duże pojemności magazynków i ciągła siła ognia same w sobie stanowią wystarczający środek do wywierania presji na pojazdy, a my uznaliśmy, że dotychczasowe dodatkowe obrażenia mogły uczynić korzystanie z pojazdów zbyt surowym doświadczeniem. W związku z tym usunęliśmy dodatkowy mnożnik obrażeń przeciwko pojazdom z M249 i RPD oraz zmniejsziliśmy go dla MG3.


Na koniec dostosowujemy również częstotliwość pojawiania się LMG. LMG miały już wcześniej stosunkowo niską częstotliwość występowania, ale biorąc pod uwagę ich skuteczność w obecnej mecie, uważamy, że ich rzadkość powinna lepiej odzwierciedlać ich moc. Dlatego dodatkowo obniżyliśmy częstotliwość ich pojawiania się, aby znalezienie takiej broni było bardziej znaczące i adekwatnie wartościowe w stosunku do oferowanych możliwości.


Będziemy nadal uważnie monitorować wzorce rozgrywki oraz Wasze opinie na serwerach live i udoskonalać rotację mety, aby każdy sezon mógł zaoferować zupełnie nowe doświadczenia z rozgrywki.



Rozgrywka

Akcja wręcz: Kopnięcie

※ Dostępne we wszystkich trybach.

Kopnięcie zostało dodane, wprowadzając nową zmienną do walki wręcz. Kopnięcia zadają większe obrażenia i mają silniejszy efekt odrzutu niż uderzenia pięścią, co pozwala odpychać przeciwników, przerywać ich działania oraz w nowy sposób wchodzić w interakcje z otoczeniem.



  • Dodano dwa rodzaje kopnięć.

    • Kopnięcie w miejscu (Standing Kick)

      • Można go użyć, klikając prawym przyciskiem myszy (konsole: LT) bez założonej broni.

    • Kopnięcie z wyskoku (Jump Kick)

      • Można go użyć, klikając prawym przyciskiem myszy (konsole: LT) podczas skoku.

    • Kopnięcie można przypisać do wybranego klawisza w ustawieniach sterowania.

  • Interakcje

    • Kopnięć można używać nie tylko przeciwko innym graczom, ale także w interakcji z różnymi obiektami w otoczeniu.

    • Za pomocą kopnięć można zniszczyć następujące obiekty:

      • Okna

      • Drewniane drzwi

      • Drewniane płoty

      • Słoiki

      • Opony

    • Obiekty tego samego typu mogą nie być zniszczalne w zależności od ich rozmiaru lub struktury.

    • Niezniszczalne drzwi można szybko otworzyć kopnięciem.

    • Nie dotyczy to niektórych drzwi.

    • Możesz również kopnąć automat z napojami, aby zdobyć przedmioty.

      • Przedmioty można zdobyć szybciej niż za pomocą zwykłych interakcji, ale automat ulegnie uszkodzeniu i przez pewien czas będzie niedostępny.

Działania na powierzchni wody i pod wodą

※ Dostępne we wszystkich trybach.

Wskoczenie do wody nie jest już tylko ostatecznością. Ogólnie usprawniono różne akcje związane z poruszaniem się i walką na powierzchni oraz pod wodą.


Ta aktualizacja zwiększa mobilność podczas pływania i nurkowania, a także dodaje ograniczone możliwości reakcji z powierzchni wody, dzięki czemu woda może być wykorzystywana jako bardziej strategiczna trasa przemieszczania się.



Walka na powierzchni wody

  • Teraz na powierzchni wody można używać broni bocznej oraz przedmiotów miotanych.

    • Można korzystać nie tylko z pistoletów, ale także z przedmiotów wyposażonych w 3. slocie.

    • Można ich używać w bezruchu. Ruch podczas trzymania broni lub nurkowanie automatycznie schowa broń. Broń zostanie automatycznie wyciągnięta ponownie po powrocie na powierzchnię.

    • Broń boczna może być używana do strzelania z biodra oraz celowania przez przyrządy (ADS) na powierzchni.

      • Strzelanie z ramienia jest niedostępne.

      • Rozrzut pocisków jest większy niż na lądzie.

    • Przedmiotów miotanych można używać wyłącznie metodą rzutu z góry.

    • Podczas celowania można pływać z małą prędkością.

Pływanie i nurkowanie

  • Prędkość poruszania się podczas pływania i nurkowania została zwiększona o 25%.

    • Dostosowano również prędkość w zależności od kierunku ruchu.

  • Dodano nową animację pływania na powierzchni wody.

  • Podczas wynurzania się spod wody na ekranie wyświetla się teraz efekt kropel wody.

Łodzie

  • Ogólnie zwiększono wytrzymałość łodzi.

  • Ujednolicono współczynniki obrażeń od broni palnej, które wcześniej różniły się w zależności od łodzi.

    • Wszystkie łodzie otrzymują 50% obrażeń od broni palnej.

  • Łodzie można naprawiać na powierzchni wody za pomocą uniwersalnego zestawu naprawczego.

    • Nie jest to możliwe pod wodą.

 

Komentarz deweloperów: W planie rozwoju na 2026 rok przedstawiliśmy nasze zamierzenia dotyczące ciągłego ulepszania ogólnej wygody i wrażeń z rozgrywki, abyście mogli bardziej wczuć się w pole bitwy i cieszyć się płynniejszą grą. Ta aktualizacja akcji kontynuuje te wysiłki, skupiając się na poszerzeniu zakresu rozgrywki poprzez dodanie nowych akcji i opcji reagowania w sytuacjach, w których wybory były wcześniej ograniczone.


Przede wszystkim kopnięcie zostało przygotowane tak, aby dodać nowej zabawy i zmiennych do monotonnej natury walki wręcz. Nie ingerując w główną mechanikę broni w PUBG, chcieliśmy stworzyć krótkie gierki psychologiczne na bliskim dystansie, takie jak odpychanie przeciwników czy przerywanie ich akcji. Mamy również nadzieję, że kopnięcie będzie wykorzystywane na różne sposoby w zależności od sytuacji i ukształtowania terenu, takie jak wyważanie drzwi i niektórych obiektów w celu stworzenia nowych dróg wejścia bez użycia broni.


Działania na powierzchni wody i pod wodą skupiają się na zmianie doświadczenia, w którym wejście do wody było faktycznie ostatecznością. Ponieważ niska prędkość poruszania się i ograniczone opcje reakcji sprawiały, że samo wybranie wody było niezwykle ryzykowne, chcieliśmy złagodzić ten ciężar poprzez poprawę mobilności i zapewnienie minimalnych środków obrony.


Celem nie jest uczynienie walki na powierzchni wody tak potężną, jak na lądzie. Wady i ryzyko nadal będą istnieć, ale chcieliśmy dać graczon możliwość zaakceptowania tego ryzyka i wybrania wody jako alternatywy strategicznej w zależności od Niebieskiej Strefy, terenu i trasy przemieszczania się.


Poprzez te zmiany mamy nadzieję, że będziecie w stanie tworzyć nowe zmienne i strategie w oparciu o swoje decyzje w sytuacjach, które wcześniej były trudne do wybrania – od starć na bliski dystans po przemieszczanie się przez wodę.


Noszenie i rzucanie przedmiotów

※ Ta funkcja jest dostępna we wszystkich trybach z wyjątkiem wybranych trybów w Salonie Gier (Arcade).

Możesz teraz bezpośrednio nosić, przenosić lub rzucać niektórymi przedmiotami bez konieczności umieszczania ich w ekwipunku.

Nawet gdy twój ekwipunek jest pełny, możesz przenosić niezbędne przedmioty i wypróbowywać nowe sposoby wymiany ekwipunku, takie jak rzucanie wyposażeniem bezpośrednio do członków drużyny.



Noszenie przedmiotów

  • Niektóre przedmioty leżące na ziemi można nieść za pomocą klawisza H (konsole: LB + X).

    • Niesione przedmioty nie zajmują miejsca w ekwipunku.

    • Naraz można nieść tylko jeden rodzaj przedmiotu.

      • Przedmioty pojawiające się w stosach, takie jak amunicja i bandaże, można nieść w domyślnej ilości dla jednego pojawienia się naraz.

  • Można nieść przedmioty z następujących kategorii:

    • Dodatki do broni

    • Przedmioty leczące i energetyzujące

    • Hełmy

    • Kamizelki

    • Plecaki

    • Przedmioty miotane

    • Amunicja

  • Wygląd niesionego przedmiotu oraz dostępne z nim akcje różnią się w zależności od jego rozmiaru.

  • Podczas noszenia przedmiotu na ekranie wyświetlana jest jego nazwa, ilość oraz klawisze do rzucania i upuszczania.

Rzucanie przedmiotami

  • Możesz rzucić przedmiot, klikając lewy przycisk myszy (konsole: RT) podczas jego noszenia.

  • Sposób i odległość rzutu zależą od rozmiaru przedmiotu.

  • Rzucone przedmioty kolidują z ukształtowaniem terenu i obiektami.

  • Rzucone przedmioty nie zadają obrażeń, nawet jeśli trafią gracza.

Warunki użytkowania

  • Podczas noszenia przedmiotu możesz wykonywać niektóre akcje, takie jak chodzenie, bieganie czy skakanie.

    • Dostępne akcje mogą się różnić w zależności od rozmiaru przedmiotu.

  • Niektóre czynności, takie jak wsiadanie do pojazdu czy wyciąganie broni, automatycznie powodują upuszczenie niesionego przedmiotu.

  • Stan noszenia przedmiotu jest również przerywany w przypadku powalenia, śmierci, pływania, pokonywania przeszkód lub wspinaczki.

  • Podczas noszenia przedmiotu nie można wykonywać następujących czynności:

    • Kucania lub kładzenia się

    • Podnoszenia lub używania innego przedmiotu

    • Interakcji z innym graczem, takich jak niesienie, podnoszenie i wspinaczka kooperacyjna

    • Używania koła emotek

Noszenie skrzyni z przedmiotami gracza

Wraz z dodaniem akcji noszenia przedmiotów ulepszono również niektóre akcje związane z noszeniem skrzyń z przedmiotami po zgonie.

  • Podczas noszenia skrzyni z przedmiotami zgonu można wykonywać następujące czynności:

    • Skakanie

    • Otwieranie Zrzutów zaopatrzenia

  • Upuszczasz niesioną skrzynię z przedmiotami zgonu podczas wykonywania następujących czynności:

    • Przeskakiwanie przez elementy terenu

    • Zmiana broni

Natychmiastowe używanie przedmiotów

※ Ta funkcja jest dostępna we wszystkich trybach oprócz niektórych trybów w Salonie Gier (Arcade).

Możesz teraz bezpośrednio używać niektórych przedmiotów leżących na ziemi bez umieszczania ich w ekwipunku.

Gdy twój ekwipunek jest pełny, możesz szybciej i wygodniej używać potrzebnych przedmiotów bez kłopotliwego wyrzucania obecnych rzeczy i podnoszenia ich na nowo.



Natychmiastowe używanie przedmiotów z ziemi

  • Wybrane przedmioty leżące na ziemi można natychmiast użyć, przytrzymując klawisz H (Konsole: przytrzymaj LB + X).

    • Przedmioty mogą być używane lub rozstawiane bezpośrednio z ich obecnego miejsca bez ich podnoszenia.

  • Natychmiast można używać przedmiotów z następujących kategorii:

    • Przedmioty leczące i energetyzujące

    • Przedmioty rozstawiane, takie jak składana tarcza czy Awaryjne podniesienie

    • Moździerz

    • C4

  • Dotychczasowe warunki używania poszczególnych przedmiotów pozostają bez zmian.

    • Jeśli danego przedmiotu nie można użyć w obecnym stanie, klawisz interakcji wyświetli się na czerwono.

  • Przedmioty rozstawiane są deployowane w oparciu o aktualną pozycję gracza i kierunek, w którym jest zwrócony.

  • Możesz nacisnąć klawisz F podczas używania przedmiotu, aby przerwać jego działanie.

    • Anulowany przedmiot upada pod stopy gracza.

    • Czas potrzebny na użycie przedmiotu jest taki sam jak w przypadku używania go z poziomu ekwipunku.

Przedmioty ułożone razem w stosie

  • Przedmioty, które można stosować jeden po drugim, takie jak bandaże, można używać seryjnie ze stosu leżącego na ziemi.

    • Natychmiastowe używanie dotyczy wyłącznie przedmiotów umieszczonych na ziemi.

    • Jeśli przerwiesz ich używanie, pozostałe przedmioty upadną pod stopy gracza.

  • Przedmioty, których nie można używać seryjnie, mogą być użyte tylko po jednym, podczas gdy pozostałe sztuki pozostają w pierwotnym miejscu.

  • Na konsolach skonfigurowana opcja seryjnego używania przedmiotów ma również zastosowanie do natychmiastowego używania przedmiotów leżących na ziemi.


Ulepszenia komfortu używania przedmiotów

Ogólne wrażenia z korzystania z przedmiotów zostały ulepszone, aby ich podnoszenie, wyposażanie i używanie było bardziej intuicyjne oraz wygodne.


UI/UX

  • Pozycja podpowiedzi klawiszy wyświetlanych na ekranie została zmieniona z lewej strony na prawą.

  • Projekt podpowiedzi klawiszy oraz klawiszy interakcji na komputerach PC i konsolach został ulepszony i ujednolicony.

    • (PC) Na ekranie mapy świata możesz włączać i wyłączać podpowiedzi klawiszy za pomocą przełącznika.

  • Sposób wyświetlania slotów w ekwipunku podczas podnoszenia i wyposażania przedmiotów został ulepszony oraz ujednolicony.

  • Gdy w ekwipunku posiadasz dwa lub więcej rodzajów przedmiotów miotanych, ikona aktualnie wyposażonego przedmiotu jest wyświetlana na środkowym interfejsie HUD.

Chowanie rozstawionych przedmiotów

  • Więcej typów przedmiotów można teraz schować za pomocą klawisza H.

  • Następujące przedmioty można schować za pomocą klawisza H:

    • Składana tarcza

    • Moździerz

  • Przedmioty, które można schować spośród rozstawionych, są widoczne na liście przedmiotów w pobliżu w ekwipunku.

  • Czas rozstawiania i chowania siatki maskującej na pojazd został skrócony.

Granat oszałamiający

  • Naprawiono błąd, który umożliwiał graczom niezamierzone uniknięcie efektów granatu oszałamiającego za pomocą rozglądania się (klawisz Alt).

    • Efekty granatu oszałamiającego biorą teraz pod uwagę nie tylko widok kamery, ale także kierunek, w którym zwrócona jest postać.

Komentarz deweloperów: Ulepszenia komfortu używania przedmiotów zapowiedziane w planie rozwoju na 2026 rok zostaną w pełni wdrożone w tej aktualizacji. Tym razem skupiliśmy się na ograniczeniu niepotrzebnych niedogodności w powtarzalnych czynnościach, z którymi gracze stykają się podczas rozgrywki – od podnoszenia, przenoszenia i używania przedmiotów po ich ponowne schowanie.


W szczególności chcieliśmy poprawić sytuacje, w których gracze musieli rezygnować z niezbędnych przedmiotów z powodu pełnego ekwipunku lub organizować go tylko po to, aby użyć pojedynczego przedmiotu leżącego na ziemi. Mamy nadzieję, że teraz będziecie mogli szybciej i bardziej naturalnie podejmować działania dopasowane do sytuacji – takie jak bezpośrednie podnoszenie przedmiotu w celu przekazania go członkowi drużyny lub użycie go na miejscu bez konieczności wchodzenia do ekwipunku.


Dopracowaliśmy również interfejs oraz sterowanie, aby informacje potrzebne podczas podnoszenia, wyposażania, rozstawiania i chowania przedmiotów były łatwiejsze do zrozumienia. Ponieważ są to czynności powtarzane od zbierania łupów po walkę, mamy nadzieję, że ta aktualizacja ograniczy czas poświęcany na zbędne czynności i pozwoli wam bardziej skupić się na przebiegu starcia.


Rebalans spadochronów

Dostosowano ogólny balans spadochronów używanych w różnych sytuacjach. Poprawiając użyteczność spadochronu awaryjnego, zmieniono niektóre zasady, aby ryzyko upadku z dużych wysokości było bardziej intuicyjne.

  • Wysokość terenu, z którego spadasz, jest brana pod uwagę przy obliczaniu wysokości upadku, dlatego mogą wystąpić niewielkie rozbieżności. 

Spadochron

  • Dostosowano wysokość automatycznego otwarcia spadochronu, która wcześniej różniła się w zależności od sytuacji opadania.

    • Podczas opadania po użyciu awaryjnego podniesienia: 150 m → 250 m

    • Podczas opadania po odrodzeniu: 330 m → 250 m

    • Zapewnia to bardziej spójne wrażenia z korzystania ze spadochronu w większości sytuacji opadania, z wyjątkiem szczególnych okoliczności.

Spadochron awaryjny

  • Minimalna wysokość, na której można otworzyć spadochron awaryjny, została zmieniona z 10 m na 9 m.

  • Gdy przycisk otwarcia spadochronu stanie się dostępny podczas opadania, nie zostanie już wyłączony.

    • Ułatwia to intuicyjne rozpoznanie i wykorzystanie momentu, w którym można otworzyć spadochron.

  • Jeśli wylądujesz za wcześnie, zanim spadochron zostanie w pełni otwarty, odniesiesz teraz obrażenia od upadku.

    • Im większa prędkość opadania podczas lądowania, tym większe obrażenia odniesiesz.


Arcade

Solo Deathmatch

Bitwa, w której możesz polegać wyłącznie na sobie! Uwielbiany przez graczy tryb Solo Deathmatch powraca wraz z wrześniową aktualizacją!


  • Przejdź do Główne > Arcade > Solo Deathmatch, aby zagrać w ten tryb. Jest on również dostępny w Mecz niestandardowy.


Okres dostępności (UTC)

  • PC: 10 września, po konserwacji serwera głównego – 14 października, 00:00

  • Konsole: 17 września, po konserwacji serwera głównego – 22 października, 01:00

  • Solo Deathmatch będzie opierać się na dotychczasowych zasadach. Więcej szczegółów można znaleźć w Notatkach dotyczących patcha – aktualizacja 42.2.

Intense Battle Royale

※ Poniższa aktualizacja dotyczy również meczów niestandardowych (Custom Match).

Ekran wyników meczu został ulepszony, aby umożliwić dokładniejszą analizę swoich osiągnięć po zakończeniu rozgrywki.



  • Jeśli cały twój zespół zostanie wyeliminowany, możesz wyświetlić kluczowe statystyki bojowe zarówno swoje, jak i całego zespołu.

  • Gracz z najlepszym wynikiem w każdej kategorii zostanie wyróżniony.

  • Po zakończeniu meczu wyświetlona zostanie lista wszystkich uczestniczących drużyn. Wybierz slot drużyny, aby zobaczyć dodatkowe statystyki zespołu i poszczególnych graczy.

    • Statystyki drużyny

      • Ranking

      • Całkowita liczba zabójств

      • Zabójstva strzałem w głowę

      • Zadane obrażenia ogółem

      • Otrzymane obrażenia ogółem

    • Statystyki gracza

      • Zabójstwa

      • Zabójstva strzałem w głowę

      • Asysty

      • Zadane obrażenia

      • Otrzymane obrażenia

      • Udział w całkowitych zadanych obrażeniach (%)

      • Wskrzeszenia członków drużyny


Ranked

Sezon 43

  • Skórkę broni trybu Ranked (Mk14) można zdobyć jako permanentną nagrodę za krąg. 

  • Tablica wyników zostanie zresetowana wraz z konserwacją serwerów głównych.

  • Sprawdź swój ostateczny krąg z poprzedniego sezonu na stronie Kariery.


  • RP
    • W trybach Duo i Solo minimalne wymagania dotyczące wydajności dla każdego krągu zostały zwiększone od rangi Złoto wzwyż.


  • Nagrody punktowe w meczach Ranked


    • Skrzynie archiwisty w nagrodach punktowych meczów Ranked zostały zastąpione biletami na ładunek pretendenta.


  • Biorąc pod uwagę środowisko działania trybu Ranked, obsługa trybu TPP Duo w regionie SA zostanie wygaszona.

    • Harmogramy trybu Ranked mogą być w dalszym ciągu dostosowywane w celu poprawy stabilności usług oraz ogólnego środowiska rozgrywki.

Nagrody za Sezon 42

Poniżej znajdują się nagrody, które otrzymasz na podstawie swojej ostatecznej dywizji z poprzedniego sezonu Ranked.


DywizjaNagrody

Brąz

Emblemat PUBG ID: Brąz

Srebro

Emblemat PUBG ID: Srebro

Złoto

Emblemat PUBG ID: Złoto

Rankingowa skórka broni

Rankingowa skórka spadochronu

Platyna

Animowany emblemat PUBG ID: Platyna

Rankingowa skórka broni

Rankingowa skórka spadochronu

Medal: Platyna

Kryształ

Animowany emblemat PUBG ID: Kryształ

Rankingowa skórka broni

Rankingowa skórka spadochronu

Medale: Platyna, Kryształ

Diament

Animowany emblemat PUBG ID: Diament

Rankingowa skórka broni

Rankingowa skórka spadochronu

Medale: Platyna, Kryształ, Diament

Master

Animowany emblemat PUBG ID: Master

Animowana tabliczka z imieniem: Master

Rankingowa skórka broni

Rankingowa skórka spadochronu

Medale: Platyna, Kryształ, Diament, Master

Survivor

Animowany emblemat PUBG ID: Survivor

Animowana tabliczka z imieniem: Survivor

Rankingowa skórka broni

Rankingowa skórka spadochronu

Medale: Platyna, Kryształ, Diament, Master, Survivor


  • Rankingowe skórki spadochronu, skórki broni oraz medale to nagrody permanentne. Pozostałe zdobyte nagrody można wykorzystać w trakcie trwania jednego sezonu Ranked.

  • Nagrody będzie można znaleźć w Ekwipunku / na stronie Edycji profilu po rozpoczęciu Sezonu 43.

  • Gdy Sezon 43 dobiegnie końca i przeprowadzona zostanie przerwa techniczna serwera, wszystkie nagrody z wyjątkiem spadochronu, skórki broni i medalu zostaną usunięte.


Tabela wyników

Dzięki nowo wprowadzonej tabeli wyników możecie teraz sprawdzać swoje rekordy i rankingi nie tylko w trybie Ranked, ale również w różnych innych kategoriach.




Od zwycięstw i broni po klan – wybierz kategorie odpowiadające Twojemu stylu gry i celuj na szczyt w oparciu o rekordy wypracowane przez cały sezon. Każda tabela wyników prezentuje 500 najlepszych graczy, ale nawet jeśli nie trafisz do czołgistów z top 500, nadal możesz sprawdzić swoją aktualną pozycję.


Przegląd tabeli wyników

  • Menu tabeli wyników zostanie dodane w zakładce Kariera.

  • Różne rodzaje rankingów można przeglądać z poziomu jednego menu.

  • W zależności od typu tabeli wyników możesz wybrać podkategorie, takie jak tryb, mapa czy broń, aby wyświetlić interesujące Cię rankingi.

  • Wybierz sezon oraz region, aby wyświetlić odpowiednie rankingi.

    • Obecny sezon i Twój bieżący region zostaną wybrane domyślnie.

    • Niektóre tabele wyników nie uwzględniają podziału na regiony.

  • Możesz wziąć udział w rankingach po ukończeniu wszystkich misji i odebraniu wszystkich nagród w Treningu dla początkujących lub po wygaśnięciu okresu misji.

  • Nawet jeśli nie znajdziesz się w top 500, nadal możesz sprawdzić swoją obecną pozycję.

    • Jeśli znajdziesz się w gronie 500 najlepszych graczy, wyświetli się Twoja dokładna pozycja.

    • Jeśli znajdziesz się poza top 500, Twoja pozycja zostanie wyświetlona jako Top N.N%.

Typy tabel wyników

Typ
Opis

Ranked

  • Dotychczasowa tabela wyników trybu Ranked zostanie zintegrowana z menu Kariera > Tabela wyników.

  • Możesz przeglądać 500 najlepszych graczy na podstawie punktów RP w trybie Ranked.

  • Dotychczasowe zasady obliczania i działania tabel wyników trybu Ranked pozostaną bez zmian.

    • Tabela wyników będzie aktualizowana co 4 godziny, tak jak dotychczas.

Wygrane

  • Rankingi są ustalane na podstawie liczby wygranych w danym sezonie.

  • Dostępne są następujące podrankingi:

    • Tryb: Wszystkie tryby, Normal, Ranked

    • Mapa: Wszystkie oraz poszczególne mapy

  • Każda tabela liderów wyświetla liczbę wygranych, zabójstw oraz średnie zadane obrażenia.

Zabójstwa

  • Rankingi są ustalane na podstawie liczby zabójstw dokonanych przy użyciu poszczególnych broni w danym sezonie.

  • Możesz wybrać kategorię broni oraz konkretną broń, aby wyświetlić rankingi.

    • Przykład: AR → Wszystkie, ACE32, AKM, AUG itp.

  • Uwzględniane są wszystkie bronie z systemu Biegłość w obsłudze broni, w tym nie tylko broń główna, ale także pistolety i przedmioty do rzucania.

  • Każda tablica wyników przedstawia łączną liczbę zabójstw oraz średnie obrażenia zadane wybraną bronią.

Klan

  • Ranking klanów jest ustalany na podstawie PD klanu zgromadzonych w trakcie sezonu.

  • Możesz przeglądać informacje o PD klanu, poziomie klanu oraz szefie klanu.

  • Jeśli klan zostanie rozwiązany, zostanie usunięty z rankingu.



Obliczanie rankingu

  • Wyświetlane rankingi i dane mogą różnić się od rzeczywistych wyników w zależności od czasu ostatniej aktualizacji danych.

  • Każda tabela liderów jest tworzona na podstawie wyników zgromadzonych w bieżącym sezonie.

  • Każda tabela liderów wyświetla 500 najlepszych graczy.

  • Wszystkie tabele liderów z wyjątkiem trybu Ranked są aktualizowane co godzinę.

    • Rzeczywisty czas aktualizacji może się nieznacznie różnić.

  • Jeśli kilku graczy ma taki sam wynik, o ich pozycji w rankingu decyduje następująca kolejność:

    • Gracz, który osiągnął wynik jako pierwszy.

    • Jeśli wynik został osiągnięty w tym samym czasie, wyżej będzie gracz, który rozegrał mniej meczów w wybranym trybie.

  • Wraz ze zmianą sezonu rozpocznie się zbieranie wyników dla nowego sezonu.

    • Możesz również przeglądać tabele liderów z poprzednich sezonów, wybierając odpowiedni sezon.

 

Podsumowanie sezonu

Jeśli w poprzednim sezonie udało Ci się dotrzeć do najlepszej 500 w jednej lub większej liczbie tabel wyników, w nowym sezonie będziesz mógł obejrzeć specjalne podsumowanie sezonu.

  • Zostanie ono wyświetlone raz po pierwszym wejściu do menu tabeli wyników po zakończeniu sezonu.

  • Twoje osiągnięcia w top 500 z poprzedniego sezonu zostaną zaprezentowane razem w jednym miejscu.

    • Ranga, typ tabeli wyników, region, podkategoria oraz rekord

  • Jeśli zajmiesz miejsce w top 500 w wielu tabelach wyników, Twoje osiągnięcia będą wyświetlane począwszy od najwyższego wyniku.



(PC) Duo Rumble

Tęsknicie za zaciętą rywalizacją z maja? Rumble powraca — tym razem w trybie Duo!


Dla każdego, kto wstrzymywał się od gry, ponieważ zebranie pełnego składu było zbyt uciążliwe, ten turniej Rumble odbywa się w formacie Duo — możecie więc wskoczyć do akcji przy znacznie mniejszej presji.


W lobby Rumble czołowa trójka ekip aktualizuje się w czasie rzeczywistym, dzięki czemu możecie obserwować zmiany w klasyfikacji z minuty na minutę. Aby dopasować nagrody do intensywności rywalizacji, sprawiliśmy, że są one bogatsze niż kiedykolwiek.


Złapcie swojego partnera z ekipy, zagrajcie na 100% i wywalczcie miejsce w top 3!



  • Przegląd Rumble

    • Dostępne regiony: (PC) AS, EU, NA

    • Okres trwania: Od 12 września, po konserwacji serwerów live, do 14 października, przed konserwacją serwerów live

      • Duo Rumble składa się łącznie z 5 etapów (Rumble 1–5).

      • Każdy etap odbywa się w sobotę w godzinach 20:00 – 24:00 czasu lokalnego serwera (4 godziny).

        • Standardy czasu regionalnego:

          • AS: UTC+8

          • EU: CET, UTC+1

          • NA: CST, UTC-6

    • Wymóg uczestnictwa: Wcześniej utworzony duet (ekipa) składający się z 2 graczy
      • Gdy ekipa zostanie zatwierdzona na dany etap, nie możecie zmieniać jej członków, przechodzić do innej ekipy ani brać udziału w Rumble w innym regionie.

      • Po utworzeniu ekipy każdy z jej członków może rozpocząć mecz w pojedynkę.

      • Członkowie ekipy są automatycznie dobierani w parę po wejściu do lobby Rumble.

    • Tryb: Mecz normalny, Duo, TPP

    • Mapy: Losowo wybierane spośród Erangel, Taego, Miramar i Rondo

  • Rankingi i nagrody

    • System rankingowy

      • Wyniki są obliczane poprzez połączenie punktów za miejsce, punktów za czas przeżycia oraz punktów za zabójstwa.

        • Wynik drużyny

          • Punkty za miejsce: Stałe punkty przyznawane na podstawie zajętej pozycji

        • Wyniki indywidualne

          • Punkty za czas przeżycia: Punkty zależne od tego, jak długo pozostajecie przy życiu

          • Punkty za zabójstwa: Punkty przyznawane za liczbę zdobytych eliminacji

    • Rankingi

      • Rankingi są aktualizowane co 5 minut na podstawie sumy punktów z 3 Waszych najlepszych meczów.

      • Ostateczne rankingi są ustalane 12 godzin po zakończeniu każdego etapu.

      • Liczba prób podejmowanych w trakcie etapu jest nieograniczona.

    • Czołowa trójka w czasie rzeczywistym

      • Obserwujcie zmiany w klasyfikacji i zawalczcie o miejsce w czołowej trójce w Alei Sław!

      • Ta edycja Rumble pozwala na sprawdzanie 3 najlepszych ekip w czasie rzeczywistym. Po rozpoczęciu etapu aktualna czołowa trójka z tabeli liderów pojawia się w lobby Rumble.

      • Czołowa trójka aktualizuje się z taką samą częstotliwością jak tabela liderów.

      • Wybierzcie PUBG ID najlepszego gracza, aby podejrzeć jego profil.

    • Nagrody

      • Biorąc udział w Rumble, możecie co tydzień zdobywać nagrody.

      • Nagrody dzielą się na rankingowe oraz za uczestnictwo i są wypłacane łącznie we wtorek następujący po zakończeniu etapu. Historię nagród możecie sprawdzić w Centrum powiadomień.

      • Nagrody rankingowe: Do 10 000 G-Coin w zależności od zajętego miejsca

        • Szczegółowe nagrody rankingowe można sprawdzić w menu Gry > Nagrody Rumble.

      • Nagrody za uczestnictwo: 2000 BP dla wszystkich uczestników

  • Uwagi

    • Członkowie ekipy nie mogą zostać zmienieni w trakcie trwania etapu Rumble.

    • Jeśli członek ekipy opuści grę po rozpoczęciu meczu, ekipa nie będzie mogła dołączyć do kolejnego meczu przez 10 minut.

    • Wyniki meczów Rumble mają odzwierciedlenie w karierze i statystykach meczów normalnych w trybie Duo (TPP), a także zaliczają postępy w misjach przepustki i wydarzeń tak samo, jak zwykłe mecze normalne.

    • Do tabeli liderów wliczają się tylko mecze zakończone w normalny sposób.

    • Jeśli zostanie wykryte używanie niedozwolonych programów przez któregokolwiek gracza, cała jego ekipa zostanie usunięta z tabeli liderów i utraci prawo do nagród.

    • Jeśli przed rozdaniem nagród u gracza zostanie wykryta trwała blokada, jego ekipa zostanie zdyskwalifikowana i nie otrzyma nagród.


(PC) Wprowadzenie DLSS/FSR

    • Dodano obsługę technologii NVIDIA DLSS oraz AMD FSR, aby zapewnić lepszą wydajność graficzną i wyższą jakość wizualną na komputerach PC.

      • Obsługiwane są wersje NVIDIA DLSS 4.5 oraz AMD FSR 4.1.

    • Opcje Skalowania rozdzielczości zostały dodane w sekcji Ustawienia > Grafika > Zaawansowane. W obsługiwanych systemach możesz wybrać jedną z poniższych opcji:

      • NVIDIA DLSS

      • AMD FSR

      • Wyłącz

    • Opcje DLSS/FSR pojawiają się tylko wtedy, gdy Wygładzanie krawędzi jest ustawione na Średnie, Wysokie lub Ultra.

    • Możesz ustawić jakość DLSS/FSR ręcznie lub pozwolić grze na automatyczny wybór odpowiedniej jakości dla bieżącej rozdzielczości ekranu.

    • Dostępne opcje mogą się różnić w zależności od karty graficznej i konfiguracji systemu.


(Konsole) Dostosowanie wykrywania trafień na konsolach

* Te zmiany dotyczą wyłącznie konsol, a nie wersji na PC.

Zgodnie z wcześniejszym listem od deweloperów (Dev Letter), we wrześniowej aktualizacji zostaną wprowadzone zmiany w wykrywaniu trafień na konsolach.

  • Obszary trafień (hitboxy) postaci zostały powiększone i dopracowane. 

    • Na konsolach hitboxy postaci zostały powiększone, dzięki czemu wykrywanie trafień w walce jest bardziej wyrozumiałe.

  • Balans broni pozostaje bez zmian, w tym zadawane obrażenia, szybkostrzelność oraz odrzut.


Personalizacja

W drodze jest więcej slotów na zestawy, co ułatwi zapisywanie i korzystanie z szerszej gamy kombinacji ubioru.

  • Liczba slotów na zestawy została zwiększona z 5 do 10.

    • Personalizacja > Postać

    • Warsztat > Uczestnik > Pokój uczestnika

    • Ekwipunek na wyspie startowej
  • Interfejs został ulepszony, aby ułatwić przeglądanie i wybieranie slotów zestawów.


UX/UI

  • Ulepszono górne karty oraz interfejs dziennika meczu na ekranie mapy świata.


Różne

  • Aby zapewnić uczciwsze środowisko gry, zaostrzono kary za nietypową rozgrywkę.

    • Mecze oznaczone jako nietypowe nie przyznają nagród w grze ani nie wliczają się do postępów.



Poprawki błędów

Rozgrywka

  • Naprawiono błąd, w wyniku którego wartość zużycia paliwa ustawiona dla urządzenia pojawiania się pojazdów w trybie UGC nie miała zastosowania do specjalnych skórek pojazdów.

  • Naprawiono błąd, w wyniku którego ustawienie jasności celownika dla lunety broni P90 nie było zapisywane.

  • Naprawiono błąd, w wyniku którego niebieski żeton (Blue Chip) członka drużyny był wyświetlany w skrzynce śmierci (Deathbox) w innym miejscu niż zamierzone.

  • Naprawiono błąd, w wyniku którego przedmiot leczący znajdujący się na samej górze listy przedmiotów w skrzynce śmierci był niezamierzenie automatycznie podnoszony.

  • Naprawiono błąd, w wyniku którego animacje przeładowania niektórych broni były wyświetlane niepoprawnie.

  • Naprawiono błąd, w wyniku którego niektóre przedmioty były czasami niezamierzenie używane po ponownym otwarciu ekwipunku.

  • Naprawiono błąd, w wyniku którego boty strzelały z broni w nienormalny sposób w określonych warunkach.

  • Naprawiono błąd, w wyniku którego postacie stojące na Zrzutach zaopatrzenia lub Zrzutach wsparcia awaryjnego umieszczonych na dachu pojazdu nie spadały podczas ruchu pojazdu.

  • Naprawiono błąd, w wyniku którego elementy animacji liczby zabójstw nie były wyświetlane poprawnie podczas rozgrywki.

  • Naprawiono błąd, w wyniku którego animacje nie miały zastosowania w wyskakującym okienku ustawień przycisków w niestandardowych presetach kontrolera.

  • Naprawiono błąd, w wyniku którego nie można było użyć spadochronu awaryjnego po powaleniu od obrażeń od upadku i ożywieniu się za pomocą zestawu Self-AED.

  • Naprawiono błąd, w wyniku którego wykonanie vaultingu na Zrzut zaopatrzenia umieszczony na pojeździe powodowało przemieszczenie się Zrzutu zaopatrzenia i postaci w niezamierzone miejsca.

  • (PC) Naprawiono błąd, w wyniku którego niektóre obiekty były wyświetlane w niezamierzonych miejscach po przejściu w tryb edycji w określonych warunkach w trybie UGC.

  • (PC) Naprawiono błąd, w wyniku którego dźwięki nie odtwarzały się po wybraniu przycisków na ekranie wyników meczu.

  • (PC) Naprawiono błąd, w wyniku którego tekst związany z zestawem wyposażenia (Spawn Kit) był wyświetlany niepoprawnie podczas otwierania dziennika meczu lub karty misji w trybie Team/Solo Deathmatch.

Świat

  • Naprawiono kolizje, tekstury, wydajność oraz inne ogólne problemy na mapie Miramar.

  • Naprawiono błąd, przez który pojazd pojawiający się w określonym garażu na mapie Taego nie był wyświetlany.

UX/UI

  • Naprawiono błąd, w wyniku którego zakładka klanu wyświetlała się niepoprawnie z powodu komunikatu powiadomienia pojawiającego się, gdy szef klanu był nieaktywny przez dłuższy czas.

  • Naprawiono błąd, w wyniku którego magazynek nie wyświetlał się na ikonie skórki Poolside Paradise - Mini14.

  • Naprawiono błąd, w wyniku którego ikona koloru włosów dla fryzury 99 wyświetlała się niepoprawnie w zakładce Dostosuj.

  • Naprawiono błąd, w wyniku którego elementy ubioru, których nie można założyć, były wyświetlane w podglądzie podczas używania opcji „Wyposaż losowo” w zakładce Dostosuj > Postać > Broń, gdy wyposażony był pretendent.

  • Naprawiono błąd, w wyniku którego na modelu broni w zakładce Dostosuj > Broń > Pistolet wyświetlała się niezamierzona animacja przybliżenia.

  • Naprawiono błąd, w wyniku którego ustawienie muzyki w lobby nie zgadzało się z muzyką odtwarzaną faktycznie po wczytaniu ustawień za pomocą kodu ustawień.

  • Naprawiono błąd, w wyniku którego pozycja wyboru przedmiotu i porządek sortowania zmieniały się niepoprawnie podczas podnoszenia połowy lub określonej ilości przedmiotów sumowalnych.

  • (PC) Naprawiono błąd, w wyniku którego ikony slotów na broń nakładały się na siebie podczas podnoszenia broni w określonych warunkach.


Przedmioty i skórki

※ Problem z przenikaniem (clipping): sytuacja, w której elementy graficzne wyświetlają się poza widoczną częścią obrazu/obiektu.

  • Naprawiono błąd, przez który buty i rękawice nie wyświetlały się podczas noszenia Ghillie Suit razem z kombinezonem Captain Cardboard Suit.

  • Naprawiono błąd, przez który fragment innego stroju był widoczny, gdy postać kobieca miała na sobie kurtkę China Superstar Jacket (Blue).

  • Naprawiono błąd, przez który dodatek do pasa w spodniach nie wyświetlał się podczas noszenia krótkich topów (crop topów).

  • Naprawiono błąd twarzy występujący, gdy postać kobieca nosiła fryzurę z NieR:Automata – 9S's Hairstyle wraz z nakryciem głowy.

  • Naprawiono problem z przenikaniem na nadgarstku postaci męskiej ubranej w stroje koszykarskie (Basketball Uniforms).

  • Naprawiono problem z przenikaniem na górnych częściach garderoby u postaci męskiej noszącej top Snake Tongue.

  • Naprawiono błąd, przez który wyraz twarzy postacie Glasya wyglądał nienaturalnie podczas używania niektórych emotek.

  • Naprawiono błąd, przez który twarz zawodnika (Contender) czasami wyświetlała się niepoprawnie podczas używania emotek.