Aktualizacja 43.1 przynosi wyczekiwaną współpracę z PUBG x Jujutsu Kaisen oraz zmiany balansujące w mechanice broni LMG. Sprawdź nową rotację map i wskakuj do gry!
43.1 Najważniejsze zmiany

Harmonogram prac konserwacyjnych (UTC)
※ Podane poniżej godziny mogą ulec zmianie.
PC: 10 września 2026, 00:00–08:30
Konsole: 17 września 2026, 01:00–09:00
Rotacja map
Sprawdźcie Raport o rotacji map - Aktualizacja 43.1 , by poznać najnowsze informacje na temat preferencji i rotacji map w poszczególnych regionach!
※ Należy pamiętać, że opisane poniżej funkcje i aktualizacje mogą ulec zmianie lub usunięciu z powodu usterek, problemów w grze i opinii społeczności. Przedstawione ilustracje mają charakter wyłącznie poglądowy. Rzeczywisty wygląd gry może się różnić, ponieważ wersje gry są stale rozwijane i dopracowywane przed wydaniem.
World
Współpraca: PUBG x Jujutsu Kaisen
Świat PUBG został przesiąknięty uniwersum Jujutsu Kaisen. Bądź ostatnim ocalałym na polach bitew z motywem Jujutsu Kaisen. Więcej informacji można znaleźć w PUBG x Jujutsu Kaisen – ogłoszeniu o współpracy!
※ Elementy świata związane ze współpracą PUBG x Jujutsu Kaisen będą dostępne do następnej aktualizacji.
Mechanika broni
Zmiany balansujące LMG
Prędkość celowania przez przyrządy (ADS)
Zwiększono czas przejścia w tryb celowania przez przyrządy (ADS).
0,30 s → 0,37 s
Obrażenia zadawane pojazdom
Zmniejszono mnożniki obrażeń zadawanych pojazdom.
M249, RPD: 1,1x → 1,0x
MG3: 1,25x → 1,1x
Odrzut w zależności od pozycji strzeleckiej
Zmniejszono efekty kontroli oddrzutu zależne od pozycji strzeleckiej.
RPD
Kontrola odrzutu w pozycji stojącej zmniejszona o 10%
Kontrola odrzutu w pozycji kucającej zmniejszona o 17%
Kontrola odrzutu w pozycji leżącej zmniejszona o 27%
M249
Kontrola odrzutu w pozycji kucającej zmniejszona o 17%
Kontrola odrzutu w pozycji leżącej zmniejszona o 27%
MG3
Kontrola odrzutu w pozycji stojącej zmniejszona o 15%
Kontrola odrzutu w pozycji kucającej zmniejszona o 17%
Zmiany częstotliwości pojawiania się
Częstotliwość pojawiania się RPD i M249 na świecie została zmniejszona o 30%.
Komentarz deweloperów:
Ponieważ rotacja meta jest dla nas nowym podejściem, zastosowaliśmy bardziej agresywne zbalansowanie pierwszej mety LMG, aby była wyraźna i zapadała w pamięć. Jednak po przeanalizowaniu miesiąca danych dotyczących rozgrywki oraz Waszych opinii zauważyliśmy, że LMG wywierały większy wpływ na ogólne środowisko gry niż zamierzano. W tej aktualizacji wprowadziliśmy modyfikacje w obszarach, w których ich wpływ był nadmierny, zachowując jednocześnie mocne strony i konkurencyjność definiujące tę klasę broni.
Po pierwsze, dostosowaliśmy prędkość celowania (ADS). RPD i MG3 miały już wcześniej nieco wolniejszą prędkość celowania niż inne bronie. Biorąc pod uwagę, że LMG zostały zaprojektowane do prowadzenia długotrwałego ognia dzięki dużym pojemnościom magazynków, zwiększiliśmy czasy przejścia w tryb celowania dla wszystkich LMG, aby jeszcze bardziej podkreślić tę cechę.
Jeśli chodzi o odrzut, bazowe wartości i wzorce odrzutu, które stanowią fundament mety LMG, pozostają bez zmian, natomiast dostosowano efekty redukcji odrzutu stosowane w zależności od pozycji strzeleckiej. W rzeczywistej rozgrywce korzyści płynące z redukcji odrzutu opartej na pozycji były szczególnie zauważalne – zarówno wzorce rozgrywki, jak i opinie graczy wskazywały, że strzelanie w pozycji kucającej lub leżącej było zbyt stabilne. Mamy nadzieję, że te zmiany zachęcą graczy do uwzględniania unikalnych cech LMG oraz innych broni w zależności od sytuacji bojowej i preferowanego stylu gry.
Dostosowaliśmy również mnożniki obrażeń zadawanych pojazdom. Pojazdy są niezwykle ważnym zasobem strategicznym w PUBG, odgrywającym główną rolę w mobilności, przetrwaniu i walce. Ponieważ LMG miały wcześniej stosunkowo niski wskaźnik użycia, zastosowano dodatkowe mnożniki obrażeń przeciwko pojazdom, aby wzmocnić tożsamość i użyteczność tej klasy broni. Jednak teraz, gdy wykorzystanie LMG wzrosło dzięki tej rotacji mety, ich duże pojemności magazynków i ciągła siła ognia same w sobie stanowią wystarczający środek do wywierania presji na pojazdy, a my uznaliśmy, że dotychczasowe dodatkowe obrażenia mogły uczynić korzystanie z pojazdów zbyt surowym doświadczeniem. W związku z tym usunęliśmy dodatkowy mnożnik obrażeń przeciwko pojazdom z M249 i RPD oraz zmniejsziliśmy go dla MG3.
Na koniec dostosowujemy również częstotliwość pojawiania się LMG. LMG miały już wcześniej stosunkowo niską częstotliwość występowania, ale biorąc pod uwagę ich skuteczność w obecnej mecie, uważamy, że ich rzadkość powinna lepiej odzwierciedlać ich moc. Dlatego dodatkowo obniżyliśmy częstotliwość ich pojawiania się, aby znalezienie takiej broni było bardziej znaczące i adekwatnie wartościowe w stosunku do oferowanych możliwości.
Będziemy nadal uważnie monitorować wzorce rozgrywki oraz Wasze opinie na serwerach live i udoskonalać rotację mety, aby każdy sezon mógł zaoferować zupełnie nowe doświadczenia z rozgrywki.
Rozgrywka
Akcja wręcz: Kopnięcie
※ Dostępne we wszystkich trybach.
Kopnięcie zostało dodane, wprowadzając nową zmienną do walki wręcz. Kopnięcia zadają większe obrażenia i mają silniejszy efekt odrzutu niż uderzenia pięścią, co pozwala odpychać przeciwników, przerywać ich działania oraz w nowy sposób wchodzić w interakcje z otoczeniem.

Dodano dwa rodzaje kopnięć.
Kopnięcie w miejscu (Standing Kick)
Można go użyć, klikając prawym przyciskiem myszy (konsole: LT) bez założonej broni.
Kopnięcie z wyskoku (Jump Kick)
Można go użyć, klikając prawym przyciskiem myszy (konsole: LT) podczas skoku.
Kopnięcie można przypisać do wybranego klawisza w ustawieniach sterowania.
Interakcje
Kopnięć można używać nie tylko przeciwko innym graczom, ale także w interakcji z różnymi obiektami w otoczeniu.
Za pomocą kopnięć można zniszczyć następujące obiekty:
Okna
Drewniane drzwi
Drewniane płoty
Słoiki
Opony
Obiekty tego samego typu mogą nie być zniszczalne w zależności od ich rozmiaru lub struktury.
Niezniszczalne drzwi można szybko otworzyć kopnięciem.
Nie dotyczy to niektórych drzwi.
Możesz również kopnąć automat z napojami, aby zdobyć przedmioty.
Przedmioty można zdobyć szybciej niż za pomocą zwykłych interakcji, ale automat ulegnie uszkodzeniu i przez pewien czas będzie niedostępny.
Działania na powierzchni wody i pod wodą
※ Dostępne we wszystkich trybach.
Wskoczenie do wody nie jest już tylko ostatecznością. Ogólnie usprawniono różne akcje związane z poruszaniem się i walką na powierzchni oraz pod wodą.
Ta aktualizacja zwiększa mobilność podczas pływania i nurkowania, a także dodaje ograniczone możliwości reakcji z powierzchni wody, dzięki czemu woda może być wykorzystywana jako bardziej strategiczna trasa przemieszczania się.

Walka na powierzchni wody
Teraz na powierzchni wody można używać broni bocznej oraz przedmiotów miotanych.
Można korzystać nie tylko z pistoletów, ale także z przedmiotów wyposażonych w 3. slocie.
Można ich używać w bezruchu. Ruch podczas trzymania broni lub nurkowanie automatycznie schowa broń. Broń zostanie automatycznie wyciągnięta ponownie po powrocie na powierzchnię.
Broń boczna może być używana do strzelania z biodra oraz celowania przez przyrządy (ADS) na powierzchni.
Strzelanie z ramienia jest niedostępne.
Rozrzut pocisków jest większy niż na lądzie.
Przedmiotów miotanych można używać wyłącznie metodą rzutu z góry.
Podczas celowania można pływać z małą prędkością.
Pływanie i nurkowanie
Prędkość poruszania się podczas pływania i nurkowania została zwiększona o 25%.
Dostosowano również prędkość w zależności od kierunku ruchu.
Dodano nową animację pływania na powierzchni wody.
Podczas wynurzania się spod wody na ekranie wyświetla się teraz efekt kropel wody.
Łodzie
Ogólnie zwiększono wytrzymałość łodzi.
Ujednolicono współczynniki obrażeń od broni palnej, które wcześniej różniły się w zależności od łodzi.
Wszystkie łodzie otrzymują 50% obrażeń od broni palnej.
Łodzie można naprawiać na powierzchni wody za pomocą uniwersalnego zestawu naprawczego.
Nie jest to możliwe pod wodą.
Komentarz deweloperów: W planie rozwoju na 2026 rok przedstawiliśmy nasze zamierzenia dotyczące ciągłego ulepszania ogólnej wygody i wrażeń z rozgrywki, abyście mogli bardziej wczuć się w pole bitwy i cieszyć się płynniejszą grą. Ta aktualizacja akcji kontynuuje te wysiłki, skupiając się na poszerzeniu zakresu rozgrywki poprzez dodanie nowych akcji i opcji reagowania w sytuacjach, w których wybory były wcześniej ograniczone.
Przede wszystkim kopnięcie zostało przygotowane tak, aby dodać nowej zabawy i zmiennych do monotonnej natury walki wręcz. Nie ingerując w główną mechanikę broni w PUBG, chcieliśmy stworzyć krótkie gierki psychologiczne na bliskim dystansie, takie jak odpychanie przeciwników czy przerywanie ich akcji. Mamy również nadzieję, że kopnięcie będzie wykorzystywane na różne sposoby w zależności od sytuacji i ukształtowania terenu, takie jak wyważanie drzwi i niektórych obiektów w celu stworzenia nowych dróg wejścia bez użycia broni.
Działania na powierzchni wody i pod wodą skupiają się na zmianie doświadczenia, w którym wejście do wody było faktycznie ostatecznością. Ponieważ niska prędkość poruszania się i ograniczone opcje reakcji sprawiały, że samo wybranie wody było niezwykle ryzykowne, chcieliśmy złagodzić ten ciężar poprzez poprawę mobilności i zapewnienie minimalnych środków obrony.
Celem nie jest uczynienie walki na powierzchni wody tak potężną, jak na lądzie. Wady i ryzyko nadal będą istnieć, ale chcieliśmy dać graczon możliwość zaakceptowania tego ryzyka i wybrania wody jako alternatywy strategicznej w zależności od Niebieskiej Strefy, terenu i trasy przemieszczania się.
Poprzez te zmiany mamy nadzieję, że będziecie w stanie tworzyć nowe zmienne i strategie w oparciu o swoje decyzje w sytuacjach, które wcześniej były trudne do wybrania – od starć na bliski dystans po przemieszczanie się przez wodę.
Noszenie i rzucanie przedmiotów
※ Ta funkcja jest dostępna we wszystkich trybach z wyjątkiem wybranych trybów w Salonie Gier (Arcade).
Możesz teraz bezpośrednio nosić, przenosić lub rzucać niektórymi przedmiotami bez konieczności umieszczania ich w ekwipunku.
Nawet gdy twój ekwipunek jest pełny, możesz przenosić niezbędne przedmioty i wypróbowywać nowe sposoby wymiany ekwipunku, takie jak rzucanie wyposażeniem bezpośrednio do członków drużyny.

Noszenie przedmiotów
Niektóre przedmioty leżące na ziemi można nieść za pomocą klawisza H (konsole: LB + X).
Niesione przedmioty nie zajmują miejsca w ekwipunku.
Naraz można nieść tylko jeden rodzaj przedmiotu.
Przedmioty pojawiające się w stosach, takie jak amunicja i bandaże, można nieść w domyślnej ilości dla jednego pojawienia się naraz.
Można nieść przedmioty z następujących kategorii:
Dodatki do broni
Przedmioty leczące i energetyzujące
Hełmy
Kamizelki
Plecaki
Przedmioty miotane
Amunicja
Wygląd niesionego przedmiotu oraz dostępne z nim akcje różnią się w zależności od jego rozmiaru.
Podczas noszenia przedmiotu na ekranie wyświetlana jest jego nazwa, ilość oraz klawisze do rzucania i upuszczania.
Rzucanie przedmiotami
Możesz rzucić przedmiot, klikając lewy przycisk myszy (konsole: RT) podczas jego noszenia.
Sposób i odległość rzutu zależą od rozmiaru przedmiotu.
Rzucone przedmioty kolidują z ukształtowaniem terenu i obiektami.
Rzucone przedmioty nie zadają obrażeń, nawet jeśli trafią gracza.
Warunki użytkowania
Podczas noszenia przedmiotu możesz wykonywać niektóre akcje, takie jak chodzenie, bieganie czy skakanie.
Dostępne akcje mogą się różnić w zależności od rozmiaru przedmiotu.
Niektóre czynności, takie jak wsiadanie do pojazdu czy wyciąganie broni, automatycznie powodują upuszczenie niesionego przedmiotu.
Stan noszenia przedmiotu jest również przerywany w przypadku powalenia, śmierci, pływania, pokonywania przeszkód lub wspinaczki.
Podczas noszenia przedmiotu nie można wykonywać następujących czynności:
Kucania lub kładzenia się
Podnoszenia lub używania innego przedmiotu
Interakcji z innym graczem, takich jak niesienie, podnoszenie i wspinaczka kooperacyjna
Używania koła emotek
Noszenie skrzyni z przedmiotami gracza
Wraz z dodaniem akcji noszenia przedmiotów ulepszono również niektóre akcje związane z noszeniem skrzyń z przedmiotami po zgonie.
Podczas noszenia skrzyni z przedmiotami zgonu można wykonywać następujące czynności:
Skakanie
Otwieranie Zrzutów zaopatrzenia
Upuszczasz niesioną skrzynię z przedmiotami zgonu podczas wykonywania następujących czynności:
Przeskakiwanie przez elementy terenu
Zmiana broni
Natychmiastowe używanie przedmiotów
※ Ta funkcja jest dostępna we wszystkich trybach oprócz niektórych trybów w Salonie Gier (Arcade).
Możesz teraz bezpośrednio używać niektórych przedmiotów leżących na ziemi bez umieszczania ich w ekwipunku.
Gdy twój ekwipunek jest pełny, możesz szybciej i wygodniej używać potrzebnych przedmiotów bez kłopotliwego wyrzucania obecnych rzeczy i podnoszenia ich na nowo.

Natychmiastowe używanie przedmiotów z ziemi
Wybrane przedmioty leżące na ziemi można natychmiast użyć, przytrzymując klawisz H (Konsole: przytrzymaj LB + X).
Przedmioty mogą być używane lub rozstawiane bezpośrednio z ich obecnego miejsca bez ich podnoszenia.
Natychmiast można używać przedmiotów z następujących kategorii:
Przedmioty leczące i energetyzujące
Przedmioty rozstawiane, takie jak składana tarcza czy Awaryjne podniesienie
Moździerz
C4
Dotychczasowe warunki używania poszczególnych przedmiotów pozostają bez zmian.
Jeśli danego przedmiotu nie można użyć w obecnym stanie, klawisz interakcji wyświetli się na czerwono.
Przedmioty rozstawiane są deployowane w oparciu o aktualną pozycję gracza i kierunek, w którym jest zwrócony.
Możesz nacisnąć klawisz F podczas używania przedmiotu, aby przerwać jego działanie.
Anulowany przedmiot upada pod stopy gracza.
Czas potrzebny na użycie przedmiotu jest taki sam jak w przypadku używania go z poziomu ekwipunku.
Przedmioty ułożone razem w stosie
Przedmioty, które można stosować jeden po drugim, takie jak bandaże, można używać seryjnie ze stosu leżącego na ziemi.
Natychmiastowe używanie dotyczy wyłącznie przedmiotów umieszczonych na ziemi.
Jeśli przerwiesz ich używanie, pozostałe przedmioty upadną pod stopy gracza.
Przedmioty, których nie można używać seryjnie, mogą być użyte tylko po jednym, podczas gdy pozostałe sztuki pozostają w pierwotnym miejscu.
Na konsolach skonfigurowana opcja seryjnego używania przedmiotów ma również zastosowanie do natychmiastowego używania przedmiotów leżących na ziemi.
Ulepszenia komfortu używania przedmiotów
Ogólne wrażenia z korzystania z przedmiotów zostały ulepszone, aby ich podnoszenie, wyposażanie i używanie było bardziej intuicyjne oraz wygodne.
UI/UX
Pozycja podpowiedzi klawiszy wyświetlanych na ekranie została zmieniona z lewej strony na prawą.
Projekt podpowiedzi klawiszy oraz klawiszy interakcji na komputerach PC i konsolach został ulepszony i ujednolicony.
(PC) Na ekranie mapy świata możesz włączać i wyłączać podpowiedzi klawiszy za pomocą przełącznika.
Sposób wyświetlania slotów w ekwipunku podczas podnoszenia i wyposażania przedmiotów został ulepszony oraz ujednolicony.
Gdy w ekwipunku posiadasz dwa lub więcej rodzajów przedmiotów miotanych, ikona aktualnie wyposażonego przedmiotu jest wyświetlana na środkowym interfejsie HUD.
Chowanie rozstawionych przedmiotów
Więcej typów przedmiotów można teraz schować za pomocą klawisza H.
Następujące przedmioty można schować za pomocą klawisza H:
Składana tarcza
Moździerz
Przedmioty, które można schować spośród rozstawionych, są widoczne na liście przedmiotów w pobliżu w ekwipunku.
Czas rozstawiania i chowania siatki maskującej na pojazd został skrócony.
Granat oszałamiający
Naprawiono błąd, który umożliwiał graczom niezamierzone uniknięcie efektów granatu oszałamiającego za pomocą rozglądania się (klawisz Alt).
Efekty granatu oszałamiającego biorą teraz pod uwagę nie tylko widok kamery, ale także kierunek, w którym zwrócona jest postać.
Komentarz deweloperów: Ulepszenia komfortu używania przedmiotów zapowiedziane w planie rozwoju na 2026 rok zostaną w pełni wdrożone w tej aktualizacji. Tym razem skupiliśmy się na ograniczeniu niepotrzebnych niedogodności w powtarzalnych czynnościach, z którymi gracze stykają się podczas rozgrywki – od podnoszenia, przenoszenia i używania przedmiotów po ich ponowne schowanie.
W szczególności chcieliśmy poprawić sytuacje, w których gracze musieli rezygnować z niezbędnych przedmiotów z powodu pełnego ekwipunku lub organizować go tylko po to, aby użyć pojedynczego przedmiotu leżącego na ziemi. Mamy nadzieję, że teraz będziecie mogli szybciej i bardziej naturalnie podejmować działania dopasowane do sytuacji – takie jak bezpośrednie podnoszenie przedmiotu w celu przekazania go członkowi drużyny lub użycie go na miejscu bez konieczności wchodzenia do ekwipunku.
Dopracowaliśmy również interfejs oraz sterowanie, aby informacje potrzebne podczas podnoszenia, wyposażania, rozstawiania i chowania przedmiotów były łatwiejsze do zrozumienia. Ponieważ są to czynności powtarzane od zbierania łupów po walkę, mamy nadzieję, że ta aktualizacja ograniczy czas poświęcany na zbędne czynności i pozwoli wam bardziej skupić się na przebiegu starcia.
Rebalans spadochronów
Dostosowano ogólny balans spadochronów używanych w różnych sytuacjach. Poprawiając użyteczność spadochronu awaryjnego, zmieniono niektóre zasady, aby ryzyko upadku z dużych wysokości było bardziej intuicyjne.
Wysokość terenu, z którego spadasz, jest brana pod uwagę przy obliczaniu wysokości upadku, dlatego mogą wystąpić niewielkie rozbieżności.
Spadochron
Dostosowano wysokość automatycznego otwarcia spadochronu, która wcześniej różniła się w zależności od sytuacji opadania.
Podczas opadania po użyciu awaryjnego podniesienia: 150 m → 250 m
Podczas opadania po odrodzeniu: 330 m → 250 m
Zapewnia to bardziej spójne wrażenia z korzystania ze spadochronu w większości sytuacji opadania, z wyjątkiem szczególnych okoliczności.
Spadochron awaryjny
Minimalna wysokość, na której można otworzyć spadochron awaryjny, została zmieniona z 10 m na 9 m.
Gdy przycisk otwarcia spadochronu stanie się dostępny podczas opadania, nie zostanie już wyłączony.
Ułatwia to intuicyjne rozpoznanie i wykorzystanie momentu, w którym można otworzyć spadochron.
Jeśli wylądujesz za wcześnie, zanim spadochron zostanie w pełni otwarty, odniesiesz teraz obrażenia od upadku.
Im większa prędkość opadania podczas lądowania, tym większe obrażenia odniesiesz.
Arcade
Solo Deathmatch
Bitwa, w której możesz polegać wyłącznie na sobie! Uwielbiany przez graczy tryb Solo Deathmatch powraca wraz z wrześniową aktualizacją!

Przejdź do Główne > Arcade > Solo Deathmatch, aby zagrać w ten tryb. Jest on również dostępny w Mecz niestandardowy.
Okres dostępności (UTC)
PC: 10 września, po konserwacji serwera głównego – 14 października, 00:00
Konsole: 17 września, po konserwacji serwera głównego – 22 października, 01:00
Solo Deathmatch będzie opierać się na dotychczasowych zasadach. Więcej szczegółów można znaleźć w Notatkach dotyczących patcha – aktualizacja 42.2.
Intense Battle Royale
※ Poniższa aktualizacja dotyczy również meczów niestandardowych (Custom Match).
Ekran wyników meczu został ulepszony, aby umożliwić dokładniejszą analizę swoich osiągnięć po zakończeniu rozgrywki.

Jeśli cały twój zespół zostanie wyeliminowany, możesz wyświetlić kluczowe statystyki bojowe zarówno swoje, jak i całego zespołu.
Gracz z najlepszym wynikiem w każdej kategorii zostanie wyróżniony.
Po zakończeniu meczu wyświetlona zostanie lista wszystkich uczestniczących drużyn. Wybierz slot drużyny, aby zobaczyć dodatkowe statystyki zespołu i poszczególnych graczy.
Statystyki drużyny
Ranking
Całkowita liczba zabójств
Zabójstva strzałem w głowę
Zadane obrażenia ogółem
Otrzymane obrażenia ogółem
Statystyki gracza
Zabójstwa
Zabójstva strzałem w głowę
Asysty
Zadane obrażenia
Otrzymane obrażenia
Udział w całkowitych zadanych obrażeniach (%)
Wskrzeszenia członków drużyny
Ranked
Sezon 43
Skórkę broni trybu Ranked (Mk14) można zdobyć jako permanentną nagrodę za krąg.
Tablica wyników zostanie zresetowana wraz z konserwacją serwerów głównych.
Sprawdź swój ostateczny krąg z poprzedniego sezonu na stronie Kariery.

- RP
W trybach Duo i Solo minimalne wymagania dotyczące wydajności dla każdego krągu zostały zwiększone od rangi Złoto wzwyż.
- Nagrody punktowe w meczach Ranked

- Skrzynie archiwisty w nagrodach punktowych meczów Ranked zostały zastąpione biletami na ładunek pretendenta.
Biorąc pod uwagę środowisko działania trybu Ranked, obsługa trybu TPP Duo w regionie SA zostanie wygaszona.
Harmogramy trybu Ranked mogą być w dalszym ciągu dostosowywane w celu poprawy stabilności usług oraz ogólnego środowiska rozgrywki.
Nagrody za Sezon 42
Poniżej znajdują się nagrody, które otrzymasz na podstawie swojej ostatecznej dywizji z poprzedniego sezonu Ranked.
| Dywizja | Nagrody |
|---|---|
Brąz | Emblemat PUBG ID: Brąz |
Srebro | Emblemat PUBG ID: Srebro |
Złoto | Emblemat PUBG ID: Złoto Rankingowa skórka broni Rankingowa skórka spadochronu |
Platyna | Animowany emblemat PUBG ID: Platyna Rankingowa skórka broni Rankingowa skórka spadochronu Medal: Platyna |
Kryształ | Animowany emblemat PUBG ID: Kryształ Rankingowa skórka broni Rankingowa skórka spadochronu Medale: Platyna, Kryształ |
Diament | Animowany emblemat PUBG ID: Diament Rankingowa skórka broni Rankingowa skórka spadochronu Medale: Platyna, Kryształ, Diament |
Master | Animowany emblemat PUBG ID: Master Animowana tabliczka z imieniem: Master Rankingowa skórka broni Rankingowa skórka spadochronu Medale: Platyna, Kryształ, Diament, Master |
Survivor | Animowany emblemat PUBG ID: Survivor Animowana tabliczka z imieniem: Survivor Rankingowa skórka broni Rankingowa skórka spadochronu Medale: Platyna, Kryształ, Diament, Master, Survivor |
Rankingowe skórki spadochronu, skórki broni oraz medale to nagrody permanentne. Pozostałe zdobyte nagrody można wykorzystać w trakcie trwania jednego sezonu Ranked.
Nagrody będzie można znaleźć w Ekwipunku / na stronie Edycji profilu po rozpoczęciu Sezonu 43.
Gdy Sezon 43 dobiegnie końca i przeprowadzona zostanie przerwa techniczna serwera, wszystkie nagrody z wyjątkiem spadochronu, skórki broni i medalu zostaną usunięte.
Tabela wyników
Dzięki nowo wprowadzonej tabeli wyników możecie teraz sprawdzać swoje rekordy i rankingi nie tylko w trybie Ranked, ale również w różnych innych kategoriach.

Od zwycięstw i broni po klan – wybierz kategorie odpowiadające Twojemu stylu gry i celuj na szczyt w oparciu o rekordy wypracowane przez cały sezon. Każda tabela wyników prezentuje 500 najlepszych graczy, ale nawet jeśli nie trafisz do czołgistów z top 500, nadal możesz sprawdzić swoją aktualną pozycję.
Przegląd tabeli wyników
Menu tabeli wyników zostanie dodane w zakładce Kariera.
Różne rodzaje rankingów można przeglądać z poziomu jednego menu.
W zależności od typu tabeli wyników możesz wybrać podkategorie, takie jak tryb, mapa czy broń, aby wyświetlić interesujące Cię rankingi.
Wybierz sezon oraz region, aby wyświetlić odpowiednie rankingi.
Obecny sezon i Twój bieżący region zostaną wybrane domyślnie.
Niektóre tabele wyników nie uwzględniają podziału na regiony.
Możesz wziąć udział w rankingach po ukończeniu wszystkich misji i odebraniu wszystkich nagród w Treningu dla początkujących lub po wygaśnięciu okresu misji.
Nawet jeśli nie znajdziesz się w top 500, nadal możesz sprawdzić swoją obecną pozycję.
Jeśli znajdziesz się w gronie 500 najlepszych graczy, wyświetli się Twoja dokładna pozycja.
Jeśli znajdziesz się poza top 500, Twoja pozycja zostanie wyświetlona jako Top N.N%.
Typy tabel wyników
| Typ | Opis |
|---|---|
Ranked |
|
Wygrane |
|
Zabójstwa |
|
Klan |
|
Obliczanie rankingu
Wyświetlane rankingi i dane mogą różnić się od rzeczywistych wyników w zależności od czasu ostatniej aktualizacji danych.
Każda tabela liderów jest tworzona na podstawie wyników zgromadzonych w bieżącym sezonie.
Każda tabela liderów wyświetla 500 najlepszych graczy.
Wszystkie tabele liderów z wyjątkiem trybu Ranked są aktualizowane co godzinę.
Rzeczywisty czas aktualizacji może się nieznacznie różnić.
Jeśli kilku graczy ma taki sam wynik, o ich pozycji w rankingu decyduje następująca kolejność:
Gracz, który osiągnął wynik jako pierwszy.
Jeśli wynik został osiągnięty w tym samym czasie, wyżej będzie gracz, który rozegrał mniej meczów w wybranym trybie.
Wraz ze zmianą sezonu rozpocznie się zbieranie wyników dla nowego sezonu.
Możesz również przeglądać tabele liderów z poprzednich sezonów, wybierając odpowiedni sezon.
Podsumowanie sezonu
Jeśli w poprzednim sezonie udało Ci się dotrzeć do najlepszej 500 w jednej lub większej liczbie tabel wyników, w nowym sezonie będziesz mógł obejrzeć specjalne podsumowanie sezonu.
Zostanie ono wyświetlone raz po pierwszym wejściu do menu tabeli wyników po zakończeniu sezonu.
Twoje osiągnięcia w top 500 z poprzedniego sezonu zostaną zaprezentowane razem w jednym miejscu.
Ranga, typ tabeli wyników, region, podkategoria oraz rekord
Jeśli zajmiesz miejsce w top 500 w wielu tabelach wyników, Twoje osiągnięcia będą wyświetlane począwszy od najwyższego wyniku.
(PC) Duo Rumble
Tęsknicie za zaciętą rywalizacją z maja? Rumble powraca — tym razem w trybie Duo!
Dla każdego, kto wstrzymywał się od gry, ponieważ zebranie pełnego składu było zbyt uciążliwe, ten turniej Rumble odbywa się w formacie Duo — możecie więc wskoczyć do akcji przy znacznie mniejszej presji.
W lobby Rumble czołowa trójka ekip aktualizuje się w czasie rzeczywistym, dzięki czemu możecie obserwować zmiany w klasyfikacji z minuty na minutę. Aby dopasować nagrody do intensywności rywalizacji, sprawiliśmy, że są one bogatsze niż kiedykolwiek.
Złapcie swojego partnera z ekipy, zagrajcie na 100% i wywalczcie miejsce w top 3!

Przegląd Rumble
Dostępne regiony: (PC) AS, EU, NA
Okres trwania: Od 12 września, po konserwacji serwerów live, do 14 października, przed konserwacją serwerów live
Duo Rumble składa się łącznie z 5 etapów (Rumble 1–5).
Każdy etap odbywa się w sobotę w godzinach 20:00 – 24:00 czasu lokalnego serwera (4 godziny).
Standardy czasu regionalnego:
AS: UTC+8
EU: CET, UTC+1
NA: CST, UTC-6
- Wymóg uczestnictwa: Wcześniej utworzony duet (ekipa) składający się z 2 graczy
Gdy ekipa zostanie zatwierdzona na dany etap, nie możecie zmieniać jej członków, przechodzić do innej ekipy ani brać udziału w Rumble w innym regionie.
Po utworzeniu ekipy każdy z jej członków może rozpocząć mecz w pojedynkę.
Członkowie ekipy są automatycznie dobierani w parę po wejściu do lobby Rumble.
Tryb: Mecz normalny, Duo, TPP
Mapy: Losowo wybierane spośród Erangel, Taego, Miramar i Rondo
Rankingi i nagrody
System rankingowy
Wyniki są obliczane poprzez połączenie punktów za miejsce, punktów za czas przeżycia oraz punktów za zabójstwa.
Wynik drużyny
Punkty za miejsce: Stałe punkty przyznawane na podstawie zajętej pozycji
Wyniki indywidualne
Punkty za czas przeżycia: Punkty zależne od tego, jak długo pozostajecie przy życiu
Punkty za zabójstwa: Punkty przyznawane za liczbę zdobytych eliminacji
Rankingi
Rankingi są aktualizowane co 5 minut na podstawie sumy punktów z 3 Waszych najlepszych meczów.
Ostateczne rankingi są ustalane 12 godzin po zakończeniu każdego etapu.
Liczba prób podejmowanych w trakcie etapu jest nieograniczona.
Czołowa trójka w czasie rzeczywistym
Obserwujcie zmiany w klasyfikacji i zawalczcie o miejsce w czołowej trójce w Alei Sław!
Ta edycja Rumble pozwala na sprawdzanie 3 najlepszych ekip w czasie rzeczywistym. Po rozpoczęciu etapu aktualna czołowa trójka z tabeli liderów pojawia się w lobby Rumble.
Czołowa trójka aktualizuje się z taką samą częstotliwością jak tabela liderów.
Wybierzcie PUBG ID najlepszego gracza, aby podejrzeć jego profil.
Nagrody
Biorąc udział w Rumble, możecie co tydzień zdobywać nagrody.
Nagrody dzielą się na rankingowe oraz za uczestnictwo i są wypłacane łącznie we wtorek następujący po zakończeniu etapu. Historię nagród możecie sprawdzić w Centrum powiadomień.
Nagrody rankingowe: Do 10 000 G-Coin w zależności od zajętego miejsca
Szczegółowe nagrody rankingowe można sprawdzić w menu Gry > Nagrody Rumble.
Nagrody za uczestnictwo: 2000 BP dla wszystkich uczestników
Uwagi
Członkowie ekipy nie mogą zostać zmienieni w trakcie trwania etapu Rumble.
Jeśli członek ekipy opuści grę po rozpoczęciu meczu, ekipa nie będzie mogła dołączyć do kolejnego meczu przez 10 minut.
Wyniki meczów Rumble mają odzwierciedlenie w karierze i statystykach meczów normalnych w trybie Duo (TPP), a także zaliczają postępy w misjach przepustki i wydarzeń tak samo, jak zwykłe mecze normalne.
Do tabeli liderów wliczają się tylko mecze zakończone w normalny sposób.
Jeśli zostanie wykryte używanie niedozwolonych programów przez któregokolwiek gracza, cała jego ekipa zostanie usunięta z tabeli liderów i utraci prawo do nagród.
Jeśli przed rozdaniem nagród u gracza zostanie wykryta trwała blokada, jego ekipa zostanie zdyskwalifikowana i nie otrzyma nagród.
(PC) Wprowadzenie DLSS/FSR
Dodano obsługę technologii NVIDIA DLSS oraz AMD FSR, aby zapewnić lepszą wydajność graficzną i wyższą jakość wizualną na komputerach PC.
Obsługiwane są wersje NVIDIA DLSS 4.5 oraz AMD FSR 4.1.
Opcje Skalowania rozdzielczości zostały dodane w sekcji Ustawienia > Grafika > Zaawansowane. W obsługiwanych systemach możesz wybrać jedną z poniższych opcji:
NVIDIA DLSS
AMD FSR
Wyłącz
Opcje DLSS/FSR pojawiają się tylko wtedy, gdy Wygładzanie krawędzi jest ustawione na Średnie, Wysokie lub Ultra.
Możesz ustawić jakość DLSS/FSR ręcznie lub pozwolić grze na automatyczny wybór odpowiedniej jakości dla bieżącej rozdzielczości ekranu.
Dostępne opcje mogą się różnić w zależności od karty graficznej i konfiguracji systemu.
(Konsole) Dostosowanie wykrywania trafień na konsolach
* Te zmiany dotyczą wyłącznie konsol, a nie wersji na PC.
Zgodnie z wcześniejszym listem od deweloperów (Dev Letter), we wrześniowej aktualizacji zostaną wprowadzone zmiany w wykrywaniu trafień na konsolach.
Obszary trafień (hitboxy) postaci zostały powiększone i dopracowane.
Na konsolach hitboxy postaci zostały powiększone, dzięki czemu wykrywanie trafień w walce jest bardziej wyrozumiałe.
Balans broni pozostaje bez zmian, w tym zadawane obrażenia, szybkostrzelność oraz odrzut.
Personalizacja
W drodze jest więcej slotów na zestawy, co ułatwi zapisywanie i korzystanie z szerszej gamy kombinacji ubioru.
Liczba slotów na zestawy została zwiększona z 5 do 10.
Personalizacja > Postać
Warsztat > Uczestnik > Pokój uczestnika
- Ekwipunek na wyspie startowej
- Interfejs został ulepszony, aby ułatwić przeglądanie i wybieranie slotów zestawów.
UX/UI
Ulepszono górne karty oraz interfejs dziennika meczu na ekranie mapy świata.
Różne
Aby zapewnić uczciwsze środowisko gry, zaostrzono kary za nietypową rozgrywkę.
Mecze oznaczone jako nietypowe nie przyznają nagród w grze ani nie wliczają się do postępów.
Poprawki błędów
Rozgrywka
Naprawiono błąd, w wyniku którego wartość zużycia paliwa ustawiona dla urządzenia pojawiania się pojazdów w trybie UGC nie miała zastosowania do specjalnych skórek pojazdów.
Naprawiono błąd, w wyniku którego ustawienie jasności celownika dla lunety broni P90 nie było zapisywane.
Naprawiono błąd, w wyniku którego niebieski żeton (Blue Chip) członka drużyny był wyświetlany w skrzynce śmierci (Deathbox) w innym miejscu niż zamierzone.
Naprawiono błąd, w wyniku którego przedmiot leczący znajdujący się na samej górze listy przedmiotów w skrzynce śmierci był niezamierzenie automatycznie podnoszony.
Naprawiono błąd, w wyniku którego animacje przeładowania niektórych broni były wyświetlane niepoprawnie.
Naprawiono błąd, w wyniku którego niektóre przedmioty były czasami niezamierzenie używane po ponownym otwarciu ekwipunku.
Naprawiono błąd, w wyniku którego boty strzelały z broni w nienormalny sposób w określonych warunkach.
Naprawiono błąd, w wyniku którego postacie stojące na Zrzutach zaopatrzenia lub Zrzutach wsparcia awaryjnego umieszczonych na dachu pojazdu nie spadały podczas ruchu pojazdu.
Naprawiono błąd, w wyniku którego elementy animacji liczby zabójstw nie były wyświetlane poprawnie podczas rozgrywki.
Naprawiono błąd, w wyniku którego animacje nie miały zastosowania w wyskakującym okienku ustawień przycisków w niestandardowych presetach kontrolera.
Naprawiono błąd, w wyniku którego nie można było użyć spadochronu awaryjnego po powaleniu od obrażeń od upadku i ożywieniu się za pomocą zestawu Self-AED.
Naprawiono błąd, w wyniku którego wykonanie vaultingu na Zrzut zaopatrzenia umieszczony na pojeździe powodowało przemieszczenie się Zrzutu zaopatrzenia i postaci w niezamierzone miejsca.
(PC) Naprawiono błąd, w wyniku którego niektóre obiekty były wyświetlane w niezamierzonych miejscach po przejściu w tryb edycji w określonych warunkach w trybie UGC.
(PC) Naprawiono błąd, w wyniku którego dźwięki nie odtwarzały się po wybraniu przycisków na ekranie wyników meczu.
(PC) Naprawiono błąd, w wyniku którego tekst związany z zestawem wyposażenia (Spawn Kit) był wyświetlany niepoprawnie podczas otwierania dziennika meczu lub karty misji w trybie Team/Solo Deathmatch.
Świat
Naprawiono kolizje, tekstury, wydajność oraz inne ogólne problemy na mapie Miramar.
Naprawiono błąd, przez który pojazd pojawiający się w określonym garażu na mapie Taego nie był wyświetlany.
UX/UI
Naprawiono błąd, w wyniku którego zakładka klanu wyświetlała się niepoprawnie z powodu komunikatu powiadomienia pojawiającego się, gdy szef klanu był nieaktywny przez dłuższy czas.
Naprawiono błąd, w wyniku którego magazynek nie wyświetlał się na ikonie skórki Poolside Paradise - Mini14.
Naprawiono błąd, w wyniku którego ikona koloru włosów dla fryzury 99 wyświetlała się niepoprawnie w zakładce Dostosuj.
Naprawiono błąd, w wyniku którego elementy ubioru, których nie można założyć, były wyświetlane w podglądzie podczas używania opcji „Wyposaż losowo” w zakładce Dostosuj > Postać > Broń, gdy wyposażony był pretendent.
Naprawiono błąd, w wyniku którego na modelu broni w zakładce Dostosuj > Broń > Pistolet wyświetlała się niezamierzona animacja przybliżenia.
Naprawiono błąd, w wyniku którego ustawienie muzyki w lobby nie zgadzało się z muzyką odtwarzaną faktycznie po wczytaniu ustawień za pomocą kodu ustawień.
Naprawiono błąd, w wyniku którego pozycja wyboru przedmiotu i porządek sortowania zmieniały się niepoprawnie podczas podnoszenia połowy lub określonej ilości przedmiotów sumowalnych.
(PC) Naprawiono błąd, w wyniku którego ikony slotów na broń nakładały się na siebie podczas podnoszenia broni w określonych warunkach.
Przedmioty i skórki
※ Problem z przenikaniem (clipping): sytuacja, w której elementy graficzne wyświetlają się poza widoczną częścią obrazu/obiektu.
Naprawiono błąd, przez który buty i rękawice nie wyświetlały się podczas noszenia Ghillie Suit razem z kombinezonem Captain Cardboard Suit.
Naprawiono błąd, przez który fragment innego stroju był widoczny, gdy postać kobieca miała na sobie kurtkę China Superstar Jacket (Blue).
Naprawiono błąd, przez który dodatek do pasa w spodniach nie wyświetlał się podczas noszenia krótkich topów (crop topów).
Naprawiono błąd twarzy występujący, gdy postać kobieca nosiła fryzurę z NieR:Automata – 9S's Hairstyle wraz z nakryciem głowy.
Naprawiono problem z przenikaniem na nadgarstku postaci męskiej ubranej w stroje koszykarskie (Basketball Uniforms).
Naprawiono problem z przenikaniem na górnych częściach garderoby u postaci męskiej noszącej top Snake Tongue.
Naprawiono błąd, przez który wyraz twarzy postacie Glasya wyglądał nienaturalnie podczas używania niektórych emotek.
Naprawiono błąd, przez który twarz zawodnika (Contender) czasami wyświetlała się niepoprawnie podczas używania emotek.
KOMENTARZE (0)
Wpisz swój nick z PUBG (Steam) oraz nick z Discorda na serwerze PUBG Polska, aby dodać komentarz.