Nadchodzi aktualizacja 44.1, a wraz z nią m.in. nowa współpraca PUBG x IVE, powrót trybu PUBG Fantasy na PGC 2026 oraz odświeżona rotacja map. Wskakuj do gry i sprawdź wszystkie nowości!


Najważniejsze zmiany 44.1






Harmonogram prac serwisowych (UTC)


※ Podane poniżej godziny mogą ulec zmianie.


  • PC: 4 listopada 2026, 00:00–08:30

  • Konsole: 12 listopada 2026, 01:00–09:00



Rotacja map


Sprawdź raport dotyczący rotacji map - aktualizacja 44.1 , aby uzyskać najnowsze informacje na temat rotacji oraz regionalnych preferencji dotyczących map!



※ Pamiętaj, że opisane poniżej funkcje i aktualizacje mogą ulec zmianie lub zostać usunięte z powodu problemów w grze, błędów oraz opinii społeczności. Przedstawione ilustracje mają charakter wyłącznie poglądowy. Rzeczywisty wygląd gry może się różnić, ponieważ wersje gry są stale rozwijane i dopracowywane przed ich wydaniem.


Współpraca: PUBG x IVE


IVE, ze swoim olśniewającym stylem i niezwykłą charyzmą, przybywają do PUBG: BATTLEGROUNDS. Więcej informacji znajdziecie w ogłoszeniu o współpracy PUBG x IVE!


PUBG FANTASY: PGC 2026


PUBG Fantasy, uwielbiany dodatek do PUBG Esports, powraca z okazji PGC 2026!


PUBG Fantasy dodało dreszczyk emocji związany z typowaniem i rywalizacją do radości z oglądania meczów. Tym razem możecie wziąć udział zarówno na PC, jak i na konsolach, co pozwala na stworzenie własnego składu z drużyn biorących udział w PGC 2026 i walkę o szczyt globalnej tabeli wyników.


Szczegółowy harmonogram oraz informacje o tym, jak wziąć udział, zostaną podane w ogłoszeniu pod koniec listopada.


HLB: DAWNBREAKERS OF RONDO


Noc staje się coraz ciemniejsza, a Głodomory stają się coraz bardziej głodne. Do świtu jeszcze daleka droga. Powodzenia.


SLB: Dawnbreakers of Rondo, wprowadzone w październiku, powraca z nowym poziomem trudności „Koszmar” oraz potężniejszymi Głodomorami!

Tym razem ostrzejsza walka rozegra się w spowitym płomieniami Jadena City namapie Rondo. Przetrwajcie nawałnicę jeszcze potężniejszych Głodomorów i przygotujcie się na ponowne ujrzenie świtu.

Najważniejsze zmiany

  • Zamiast wcześniejszych poziomów trudności Nowicjusz i Weteran dostępny jest jeden poziom trudności „Koszmar”.

  • Spośród sześciu wcześniej dostępnych etapów pojawia się tylko Jadena City.

    • Głosowanie nad etapem i poziomem trudności nie będzie się odbywać.

  • Pojawiają się potężniejsze i bardziej różnorodne Głodomory specjalne.

    • Zwiększono siłę ataku i PZ Głodomorów.

    • Głodomory pojawiają się częściej, a ich szersza różnorodność występuje już we wcześniejszych fazach.

  • Zwiększyła się liczba kanistrów z paliwem wymaganych do uruchomienia generatorów.

  • Ostatnia obrona kondensatora jest trudniejsza ze względu na silniejsze ataki Głodomorów.

  • Dla poziomu trudności Koszmar zastosowano specjalną oprawę środowiskową przedstawiającą Rondo w płomieniach.

  • Tryb jest zbalansowany dla czteroosobowego oddziału, bez skalowania trudności w zależności od liczności drużyny.

    • Możesz dołączyć do meczu jako gracz solo.


Tabela wyników

  • Możesz sprawdzić tabelę wyników posortowaną według najszybszych czasów ukończenia na poziomie trudności Koszmar w usłudze PUBG Bridge.


Okres dostępności (UTC)


  • PC

    • 4 listopada, po konserwacji serwerów głównych – 25 listopada, 07:00

  • Konsole

    • 12 listopada, po konserwacji serwerów głównych – 3 grudnia, 07:00



Xeno Point: Hell


Inwazja wroga przybrała na sile. Po raz kolejny potrzebujemy waszej siły.


Nadchodzi Xeno Point: Hell, gdzie czekają na was silniejsi wrogowie i surowe próby przetrwania! Przebijcie się przez potężniejszą ofensywę wroga i przetrwajcie w zaciętszej walce w Xeno Point: Hell z wysokim poziomem trudności i nowymi zasadami.



※ W Xeno Point: Hell nie można używać skórek Contender ani progresywnych skórek broni. Jeśli masz wyposażoną skórkę Contender, nastąpi automatyczne przełączenie na postać domyślną.

Główne zmiany

  • Poziom trudności

    • Zamiast dotychczasowych poziomów trudności Normal, Hard i Impossible dostępny jest jeden poziom trudności: „Hell”.

    • Trudność przeciwników różni się w zależności od sektora.

      • Sektor 1: Dotychczasowy poziom trudności Normal

      • Sektor 2: Dotychczasowy poziom trudności Hard

      • Sektor 3 i Mothership: Dotychczasowy poziom trudności Impossible

  • Balans w zależności od liczby graczy

    • PŻ przeciwników, ich siła ataku oraz ilość waluty do zdobycia są automatycznie dostosowywane do liczby członków drużyny.

    • Stosowane są różne ustawienia balansu w zależności od liczby graczy (1–4).

    • Jeśli członkowie drużyny dołączą lub opuszczą grę w trakcie etapu, balans zostanie dostosowany do aktualnej liczby graczy.

    • W przypadku zmiany balansu wyświetli się powiadomienie.

  • Balans walki

    • Niewrażliwość na obrażenia podczas przeładowania z wyposażoną kamizelką została zmieniona na efekt, który tymczasowo zmniejsza otrzymywane obrażenia przez określony czas.

    • Dotychczasowy efekt niewrażliwości na obrażenia podczas używania Super Skills i leczenia pozostaje bez zmian.

  • Kara za śmierć

    • Po śmierci jedna z aktualnie wyposażonych broni oraz jeden element wyposażenia są losowo usuwane.

    • Wszystkie przedmioty w ekwipunku są usuwane, tak jak do tej pory.

    • Ta sama kara obowiązuje w przypadku opuszczenia meczu w trakcie etapu.

  • Zmiany w umiejętnościach

    • Efekty umiejętności, które wcześniej przyznawały broń i wyposażenie, uległy następującym zmianom:

      • Starter Boost: Rozpocznij kolejną sesję po śmierci ze strzykawką z adrenaliną

      • Prime Striker: Rozpocznij kolejną sesję po śmierci bez utraty broni

      • Prime Conduit: Rozpocznij kolejną sesję po śmierci bez utraty wyposażenia


Tabela wyników


Okres dostępności (UTC)


  • PC

    • 18 listopada, 07:00 – 2 grudnia, przed pracami konserwacyjnymi serwera głównego

  • Konsole

    • 26 listopada, 07:00 – 10 grudnia, przed pracami konserwacyjnymi serwera głównego



Mechanika broni


Koniec rotacji meta karabinów maszynowych (LMG)


Pierwsza rotacja meta LMG wprowadzona w aktualizacji sierpniowej dobiega końca. W związku z tym, biorąc pod uwagę również poprawki wprowadzone we wrześniowej aktualizacji, ogólny balans LMG zostaje przywrócony do poziomu sprzed wprowadzenia rotacji meta.

Bardziej szczegółowe informacje na temat końca rotacji meta można znaleźć pod adresem [Link do listy od deweloperów].


  • Czas przeładowania, odrzut, prędkość celowania, mnożnik obrażeń zadawanych pojazdom, efekt kontroli odrzutu w zależności od postawy strzeleckiej oraz częstotliwość pojawiania się LMG w świecie gry zostały przywrócone do poziomu sprzed sierpniowej aktualizacji.

    • RPD, dodany w sierpniowej aktualizacji, został zbalansowany tak, aby dorównać innym broniom typu LMG.


Komentarz deweloperów: Pierwsza rotacja meta LMG, wprowadzona w sierpniowej aktualizacji, miała na celu stworzenie środowiska, w którym gracze mogliby wypróbować większą różnorodność broni i stylów gry. LMG stały się jednak potężniejsze, niż zakładano, co ograniczało wybór innych broni. Ponieważ uznaliśmy, że pierwsza rotacja meta nie do końca zapewniła zamierzone wrażenia, postanowiliśmy zakończyć ją przed czasem wraz z aktualizacją 44.1. M249 i MG3 powrócą do balansu sprzed aktualizacji sierpniowej, natomiast RPD zostanie dostosowany do istniejącego balansu LMG. Będziemy nadal badać rotacje meta, analizując ich czas trwania i format, aby powrócić z nowym podejściem w 2027 roku. Więcej szczegółów na temat statystyk i powodów tej decyzji można znaleźć w liście od deweloperów dotyczącym mechaniki broni.


Rozgrywka


Balans pojazdów


Ogólny balans zostanie dostosowany, aby zwiększyć przeżywalność pojazdów i ich przydatność w zmieniającym się środowisku bojowym, a także pozwolić różnym pojazdom zaprezentować ich unikalne cechy.



Wytrzymałość

  • Zdrowie pojazdów wzrasta o 8–15% w zależności od ich typu:

    • Motorcycle, Scooter, Dirt Bike, Snowmobile, Motor Glider, Aquarail, Boat, Buggy, Quad: wzrost o 8%

    • Pillar Security Car, Dacia, Mirado, Coupe RB, Pony Coupe, Tukshai, Zima, UAZ, Pickup, Rony, Blanc: wzrost o 10%

    • Porter, Pico Bus, Van, Food Truck, Pillar UAZ, BRDM-2: wzrost o 15%

  • Wytrzymałość opon została zwiększona w przypadku niektórych pojazdów:

    • Buggy, Pillar UAZ, Quad: wzrost o 7,5%

    • Zima, UAZ, Blanc, Rony, Pickup: wzrost o 30%

    • Porter, Food Truck, Van, Pico Bus: wzrost o 75%


BRDM-2

  • Przyspieszenie oraz zdolność pokonywania wzniesień zostały ulepszone, co umożliwia płynniejszą jazdę w terenie górzystym.

  • Zwiększono prędkość maksymalną.


Buggy

  • Zwiększono przyczepność opon, aby ograniczyć nadmierne ślizganie się na określonych nawierzchniach.


Bagażnik

  • Dodano funkcję bagażnika do pojazdów Van, Pico Bus oraz Food Truck.

    • Pojemność bagażnika: 300

  • Zwiększono pojemność bagażnika pojazdu Coupe RB.

    • 100 → 120


Usprawnienia pojawiania się przedmiotów


Ulepszono metody pojawiania się przedmiotów, aby ułatwić ich dostrzeganie i podnoszenie z ziemi.


  • Dostosowano odstępy pomiędzy przedmiotami pojawiającymi się w tym samym obszarze, aby ograniczyć zjawisko nakładania się przedmiotów lub ukrywania ich jednych za drugimi.


Usprawnienia akcji kopnięcia

  • Nawet jeśli zostaniesz trafiony kopnięciem innego gracza podczas używania emotki w okresie oczekiwania przed meczem, Twoja emotka nie zostanie przerwana.

    • Efekt odepchnięcia wywołany kopnięciem będzie działał tak jak dotychczas.

  • Naprawiono błąd, w wyniku którego gracze stojący na pochyłym terenie byli odpychani zbyt daleko po uderzeniu kopnięciem.


Usprawnienia trybu obserwatora


Ulepszono funkcjonalność obserwatora, co pozwala na dokładniejsze sprawdzenie wyposażenia i przedmiotów posiadanych przez graczy podczas oglądania meczów e-sportowych.

※ Poniższe informacje dotyczą wyłącznie wersji na PC.

(PC) Wyświetlanie liczby niebieskich czipów



  • Liczba niebieskich czipów posiadanych przez obserwowanego gracza jest wyświetlana w obszarze ekwipunku na dole ekranu obserwatora.

  • Łączna liczba jest wyświetlana bez rozróżniania na niebieskie czipy sojuszników i wrogów.


(PC) Sprawdzanie ekwipunku gracza

  • Naciśnij klawisz I podczas obserwowania gracza, aby wyświetlić jego ekwipunek.


Inne usprawnienia


※ Poniższe informacje dotyczą wersji na PC i konsole.



  • Możesz wyświetlić ekwipunek gracza nawet podczas obserwowania wrogiego gracza.

  • Imię/nazwa odpowiedniego gracza jest wyświetlana na niebieskich czipach przechowywanych w bagażnikach pojazdów.


(PC) Ulepszenia wygody korzystania ze specjalnych skórek pojazdów


Menu kołowe skórek pojazdów można teraz otworzyć, przytrzymując klawisz H, nawet w pozycji kucającej.


  • W pobliżu pojazdu kompatybilnego ze specjalną skórką pojazdu naciśnięcie i przytrzymanie klawisza H otwiera menu kołowe skórek pojazdów, co ma priorytet nad wspinaczką zespołową.

  • W tej sytuacji nie można użyć wspinaczki zespołowej.



Świat


PGC 2026

  • Dotyczy meczów Normal Match i meczów niestandardowych.


Z okazji PGC 2026 na polu bitwy pojawią się specjalne motywy.



  • Motyw i baner PGC 2026 zostały umieszczone na samolocie startowym na wszystkich mapach.

    • Nie dotyczy samolotu dostarczającego zrzut zaopatrzenia ani śmigłowców.

  • Grafiki promocyjne PGC 2026 umieszczono na billboardach na mapach.


Rondo


※ Dotyczy wszystkich trybów.

Tekstury zniszczeń terenu na mapie Rondo zostały ulepszone, aby ułatwić identyfikację zniszczonych obszarów.



    • Tekstury odsłonięte po zniszczeniu terenu będą ciemniejsze niż wcześniej.

    • Dzięki temu łatwiej odróżnić zniszczone obszary od nienaruszonych.



Ranked


Sezon 44

  • Skórkę broni Ranked – P90 można otrzymać jako stałą nagrodę za rangę.

  • Tabela wyników zostanie zresetowana podczas prac serwisowych serwera głównego.

  • Sprawdź swoją ostateczną rangę z poprzedniego sezonu na karcie Kariera.



  • Minimalne wymagania dotyczące wyników dla poszczególnych rang zostały podniesione od rangi Platyna wzwyż.


Nagrody za Sezon 43


Poniżej znajdują się nagrody, które otrzymasz na podstawie swojej ostatecznej rangi z poprzedniego sezonu Ranked.


RangaNagrody

Brąz

Brązowy emblemat PUBG ID

Srebro

Srebrny emblemat PUBG ID

Złoto

Złoty emblemat PUBG ID

Skórka broni Ranked

Skórka spadochronu Ranked

Platyna

Animowany platynowy emblemat PUBG ID

Skórka broni Ranked

Skórka spadochronu Ranked

Platynowy medal

Kryształ

Animowany kryształowy emblemat PUBG ID

Skórka broni Ranked

Skórka spadochronu Ranked

Medale: platynowy, kryształowy

Diament

Animowany diamentowy emblemat PUBG ID

Skórka broni Ranked

Skórka spadochronu Ranked

Medale: platynowy, kryształowy, diamentowy

Mistrz

Animowany emblemat PUBG ID: Mistrz

Animowana tabliczka na imię: Mistrz

Skórka broni rywalizacji

Skórka spadochronu rywalizacji

Medal za rangę Platyna, Kryształ, Diament, Mistrz

Ocalały

Animowany emblemat PUBG ID: Ocalały

Animowana tabliczka na imię: Ocalały

Skórka broni rywalizacji

Skórka spadochronu rywalizacji

Medal za rangę Platyna, Kryształ, Diament, Mistrz, Ocalały


  • Skórki spadochronu rywalizacji, skórki broni oraz medale są nagrodami przyznawanymi na stałe. Pozostałe nagrody do zdobycia są dostępne do użytku przez jeden sezon rywalizacji.

  • Nagrody można znaleźć na stronie Ekwipunek / Edycja profilu po rozpoczęciu sezonu 44.

  • Po zakończeniu sezonu 44 i przeprowadzeniu prac konserwacyjnych na serwerze wszystkie nagrody poza spadochronem, skórką broni i medalem zostaną odebrane.



Matchmaking


Dostosowanie dostępnych trybów w Normal Match według regionu
Biorąc pod uwagę warunki matchmakingu w niektórych regionach, tryby i godziny działania dostępne dla gier Normal Match zostały dostosowane w następujący sposób.


    • Zakończenie świadczenia usługi

      • Konsole

        • NA: Solo (FPP), Duo (FPP)

        • APAC: Duo


    • Codzienne godziny działania (UTC)

      • W niektórych regionach i trybach zostaną wprowadzone codzienne godziny działania.

        • Konsole

          • SA Duo: 17:00 – 05:00 następnego dnia

          • EU Duo: 08:00 – 00:00 następnego dnia

          • NA Solo: 13:00 – 08:00 następnego dnia

          • APAC Solo: 02:00 – 16:00

        • PC

          • SA Duo (FPP): 12:00 – 07:00 następnego dnia

          • NA Duo (FPP): 14:00 – 09:00 następnego dnia

          • KAKAO Duo: 00:00 – 21:00


  • System matchmakingu oparty na poziomie umiejętności graczy został ulepszony.

    • W rezultacie czas oczekiwania na dobieranie graczy może się wydłużyć w niektórych strefach czasowych i trybach.

    • Zmiana dotyczy trybu Normal Match.



(Konsola) Usprawnienia sterowania kontrolerem


※ Te zmiany dotyczą wyłącznie konsol i zostaną wprowadzone na PC w grudniowej aktualizacji 44.2.

Poprawiono responsywność kontrolera oraz wygodę korzystania z menu kołowego komunikatów.

Poprawa responsywności sterowania


※ Te zmiany dotyczą wszystkich schematów sterowania.


  • Skrócono czas reakcji potrzebny na rozróżnienie naciśnięcia i przytrzymania przycisku.

    • Akcje bezpośrednio związane z rozgrywką: 0,3 sekundy → 0,2 sekundy

      • Przykłady: Akcje postaci, takie jak kładzenie się i rzucanie przedmiotami, a także sterowanie mapą świata i ekwipunkiem.

    • Pozostałe akcje: 1,0 sekundy → 0,5 sekundy

      • Przykłady: Sterowanie menu systemowym, np. otwieranie menu ustawień.


Usprawnienia menu kołowego komunikatów


※ Te zmiany dotyczą typów A/B/C oraz schematów niestandardowych.


  • Menu kołowe komunikatów pozostaje teraz otwarte po zwolnieniu prawego drążka (R), gdy zostanie aktywowane poprzez jego przytrzymanie.

    • Przesuń prawy drążek (R), aby nawigować po dostępnych opcjach.

    • Zwolnij prawy drążek (R) po przesunięciu go w stronę wybranej opcji, aby wybrać dany komunikat.

    • Zmiany te dotyczą menu kołowego komunikatów w grze, na mapie świata oraz w ekwipunku.

  • Naciśnij B lub RB, aby zamknąć menu kołowe komunikatów bez wybierania wiadomości.


Inne usprawnienia sterowania kontrolerem


※ Te zmiany dotyczą typów A/B/C oraz schematów niestandardowych.


  • Naprawiono problem, w którym akcje przenoszenia przedmiotów do bagażnika i zmiany gniazd broni były przypisane do tego samego przycisku w ekwipunku.

    • Przenoszenie przedmiotów do bagażnika: Przytrzymanie lewego drążka (L)

    • Zmiana gniazda broni: Podwójne naciśnięcie LT


Komentarz deweloperów: W październikowej aktualizacji 43.2 wprowadziliśmy usprawnienia w schematach sterowania kontrolerem, aby różne funkcje stały się bardziej intuicyjne i spójne w użyciu. Jednak po aktualizacji otrzymaliśmy od graczy opinie, że niektóre elementy sterowania sprawiały wrażenie mniej responsywnych niż wcześniej, a korzystanie z menu kołowego komunikatów stało się trudniejsze.


W szczególności zmiany w responsywności niektórych często używanych akcji bojowych mogły sprawić, że sterowanie wydawało się mniej intuicyjne, co czasami prowadziło do niezamierzonych działań. Zauważyliśmy również, że konieczność ciągłego przytrzymywania prawego drążka (R) podczas poruszania nim w celu nawigacji po menu kołowym komunikatów mogła być niewygodna podczas rozgrywki.


W tej aktualizacji położyliśmy większy nacisk na zachowanie znanego wyczucia sterowania i zapewnienie szybkiej responsywności. Skróciliśmy czas reakcji na naciśnięcie dla akcji związanych z rozgrywką do 0,2 sekundy, dzięki czemu często używane czynności, takie jak kładzenie się czy rzucanie przedmiotami, reagują szybciej. W przypadku niektórych elementów sterowania menu, które są mniej bezpośrednio związane z samą rozgrywką, zastosowaliśmy osobny czas reakcji wynoszący 0,5 sekundy, aby zapewnić działanie lepiej dopasowane do poszczególnych funkcji.


Udoskonaliliśmy również menu kołowe komunikatów, by korzystanie z niego było łatwiejsze i bardziej komfortowe. Nie trzeba już stale przytrzymywać prawego drążka (R) podczas nawigacji po menu. Gdy menu zostanie otwarte poprzez przytrzymanie drążka R, pozostanie otwarte nawet po jego zwolnieniu, co pozwala wybrać żądany komunikat lub zamknąć menu osobnym przyciskiem. Zmiana ta ma na celu wyeliminowanie trudności związanych z nawigacją po menu kołowym przy jednoczesnym przytrzymywaniu drążka, dzięki czemu wybór komunikatu staje się bardziej naturalny i intuicyjny.


W przyszłości nadal będziemy starannie analizować zarówno responsywność, jak i wygodę użytkowania podczas udoskonalania sterowania kontrolerem, dążąc do zapewnienia graczom jak najbardziej naturalnego i spójnego sterowania.


UX/UI


Prezentacja interfejsu i sterowanie w grze zostały ujednolicone, a ogólne UX/UI poza grą zostało ulepszone.


  • (PC) Niektóre skróty potwierdzające zostały zmienione ze spacji na Enter.

  • (Konsole) Poprawiono zakres ruchu wirtualnego kursora.



Wydajność

  • Poprawiono jakość i stabilność czatu głosowego.



Supply Bay


Ulepszono interfejs użytkownika funkcji Supply Bay i Step Up, co ułatwia nawigację między nimi oraz przeglądanie nagród.


  • Dodano funkcję umożliwiającą bezpośrednie przechodzenie między Step Up a Supply Bay.

  • Dodano funkcję umożliwiającą podgląd szczegółowej zawartości nagród za kamienie milowe.

    • Możesz przeglądać szczegóły nagród zarówno w przypadku pojedynczych przedmiotów, jak i przedmiotów do wyboru oraz zestawów składających się z wielu elementów.



Warsztat


Do Skrzyń Łowcy dodano nowe przedmioty.



  • Przepustka Survivor: Off Range

  • True Elegance


Więcej przedmiotów do rozbiórki specjalnej

  • Przedmioty z serii Contenders oraz powiązane z nimi przedmioty, które są stale dostępne w sprzedaży, można teraz poddać rozbiórce specjalnej.

    • Możesz zdobyć Żetony rzemieślnika, przeprowadzając rozbiórkę specjalną przedmiotów Contender.

    • Rozbiórka specjalna jest dostępna w menu Rozbiórka w zakładce Warsztat > Zwykłe wytwarzanie > Wytwórz.


UczestnikPrzedmiotŻetony przyznawane za specjalny demontaż

Hanna

Plik nagrania Hanny

75

Miecz krwawej zemsty

3

Miecz dekapitacji po lekcjach

3

Slice and Dice - Patelnia

3

Spadochron cichego opadania

3

ZESTAW PLECAKÓW TAJNYCH ZABÓJCÓW

4

ZESTAW APOKALIPSA

10

ZESTAW SŁUGI DEMONA

10

ZESTAW PUSTYNNY EGZEKUTOR

10

ZESTAW DEMONICZNEGO MOTOCYKLISTY

10

ZESTAW POMOCNIKA DRUGIEJ BAZY

10

ZESTAW TAJNEGO ASYSTENTA

10

ZESTAW KASÓW BEZPIECZNYCH I NIEZAWODNYCH KASÓW

4

Dorian

Plik akt Doriana

75

Gitara finału nawiedzenia

3

Gitara pustego rezonansu

3

Death Metal – Patelnia

3

Spadochron Ember Chain

3

ZESTAW PLECAKA CHAINBOUND

4

ZESTAW CYBER SKULL

10

ZESTAW CYBER SURVIVOR

10

ZESTAW NEON WARLORD

10

ZESTAW SANDSTORM SENTINEL

10

ZESTAW FANATIC DISCIPLE

10

ZESTAW TWISTED DEVOTEE

10

Zestaw kasku Death to Metal

4

Glasya

Akta śledztwa Glasyi

75

Młot ostatecznego wyroku (złoty)

4

Wyrok – Pan

4

Wyrok – S1897

4

Spadochron łowcy demonów do wynajęcia

4

Srebrna pieczęć

2

Zestaw plecaka Case Closed

10

ZESTAW APOCALYPSE

10

ZESTAW NAUTICAL NOMAD

10

ZESTAW WASTED FUTURE

10

ZESTAW WASTELAND WANDERER

10

ZESTAW HEŁMU TROUBLEMAKER

10


Usprawnienia interfejsu warsztatu

  • Gdy dostępny jest specjalny rozmont, przycisk umożliwiający przejście z majsterkowania specjalnego do specjalnego rozmontu jest wyświetlany przez cały czas.

  • Ulepszono niektóre przyciski oraz interfejs wyboru przedmiotów na ekranach majsterkowania zwykłego i specjalnego.


Skrzynie przeznaczone do usunięcia


Jak wspomnieliśmy w październikowym ogłoszeniu sklepu w 2026 roku, niektóre skrzynie oraz klucze do nich zostaną usunięte z gry w aktualizacji 44.2, zaplanowanej na grudzień.


    • Jeśli w momencie wprowadzenia grudniowej aktualizacji będziesz w posiadaniu skrzyń podlegających usunięciu oraz kluczy do nich, otrzymasz wymienioną poniżej rekompensatę.

    • Posiadane skrzynie i klucze mogą być nadal używane przed grudniową aktualizacją, więc zachęcamy do ich wykorzystania, jeśli chcesz to zrobić.

    • Handel na rynku Steam przedmiotami przeznaczonymi do usunięcia zostanie ograniczony począwszy od aktualizacji z listopada 2026 roku.

      • Wprowadzenie ograniczeń handlu na rynku Steam może z przyczyn technicznych zająć trochę czasu.


PrzedmiotRekompensata (do przyznania w grudniu)

GAMESCOM INVITATIONAL CRATE

6200 BP

RANDOM CRATE

(w tym Contraband Coupon Crate)

3600 BP

+

Contraband Coupon Crate x 1

SURVIVOR CRATE

3600 BP

BIKER CRATE

DESPERADO CRATE

MILITIA CRATE

WESTERN MILITARY CRATE

RAIDER CRATE

FALL 2018 CRATE

SEASON CRATE 2019

VENETIAN CRATE

FEVER CRATE

TRIUMPH CRATE

SKRZYNIA EQUINOX

SKRZYNIA AVIATOR

SKRZYNIA POLICJI ZE WSCHODNIEGO ERANGEL

SKRZYNIA WANDERER

LOSOWA SKRZYNIA

KLUCZ DESPERADO

250 G-Coin

KLUCZ DO SKÓRKI BRONI

KLUCZ AVIATOR

KLUCZ POLICJI ZE WSCHODNIEGO ERANGEL

KLUCZ EARLY BIRD

KLUCZ DO SKÓRKI BRONI (NIERYNKOWY)

3 600 BP

KLUCZ AVIATOR (NIERYNKOWY)

KLUCZ POLICJI ZE WSCHODNIEGO ERANGEL (NIERYNKOWY)

KLUCZ EARLY BIRD (NIERYNKOWY)



Poprawki błędów


Rozgrywka

  • Naprawiono błąd, w wyniku którego gracze otrzymywali niezamierzone obrażenia lub ginęli podczas wskakiwania na zrzut osłony awaryjnej rozmieszczony na poruszających się pojazdach transportowych.

  • Naprawiono błąd, w wyniku którego interakcja skoku nie wyświetlała się, gdy ścieżka lotu samolotu systemu przywołania (Blue Chip) pokrywała się z obszarem niedostępnym do gry.

  • Naprawiono błąd, w wyniku którego gracze mogli wyposażać przedmioty ze skrzynek z łupami oraz zrzutów zaopatrzenia nawet po oddaleniu się poza zamierzony zasięg interakcji podczas przeciągania przedmiotów.

  • (PC) Naprawiono błąd, w wyniku którego niektóre urządzenia i zasady rozgrywki nie działały zgodnie z przeznaczeniem w kreacji CARNIVAL RUSH w trybie Playgrounds.

  • (Konsole) Naprawiono błąd, w wyniku którego gracze nie mogli zmienić perspektywy po użyciu supersumiejętności w Xenopoint, jeśli obie akcje były przypisane do tego samego przycisku.


Świat

  • Naprawiono błąd na mapie Sanhok, w wyniku którego wiele efektów eksplozji odtwarzało się jednocześnie, gdy eksplozja, która nastąpiła poza polem widzenia gracza, pojawiała się w jego zasięgu wzroku.


UX/UI

  • Naprawiono błąd, w wyniku którego w kołowym menu skórek pojazdów wyświetlała się inna skórka zamiast aktualnie używanej.

  • Naprawiono błąd, w wyniku którego siatka i skala minimapy wyświetlały się nieprawidłowo podczas przybliżania i oddalania widoku minimapy w trakcie wsiadania do samolotu z wyspy startowej.

  • Naprawiono błąd, w wyniku którego ikona slotu broni tymczasowo wyświetlała się w nieprawidłowych proporcjach podczas podnoszenia broni głównej po raz pierwszy.

  • Naprawiono błąd, w wyniku którego obrót podglądu postaci nie działał po wyposażeniu gestu poprzez przeciągnięcie i upuszczenie w menu Dostosuj.

  • Naprawiono błąd, w wyniku którego po przełączeniu kategorii w sekcji Dostosuj > Postać > Garderoba wyświetlała się niezamierzona lista przedmiotów.

  • Naprawiono błąd, w wyniku którego na ekranie wyboru mapy wyświetlał się niezamierzony komunikat podczas przełączania pomiędzy lobby Meczu Normalnego a Rankingu.

  • Naprawiono błąd, w wyniku którego w określonych warunkach pseudonim wyświetlał się w nieprawidłowej pozycji po wyposażeniu skórki lobby Stellar Blade – Pustkowie.

  • Naprawiono błąd, w wyniku którego podczas przeglądania informacji o poziomie reputacji w sekcji Kariera > Przegląd odtwarzany był niezamierzony dźwięk wyskakującego okienka.

  • Naprawiono błąd, w wyniku którego określony tekst w kołowym komunikacie o pojeździe wyświetlał się nieprawidłowo.

  • Naprawiono błąd, w wyniku którego specjalne skórki pojazdów wyświetlały się w innej kolejności slotów niż skonfigurowana w kołowym menu skórek pojazdów w grze.

  • (PC) Naprawiono błąd, w wyniku którego postacie poprzednich członków drużyny pozostawały widoczne w lobby, a czat głosowy pozostawał aktywny po wyrzuceniu z drużyny.

  • (PC) Naprawiono błąd, w wyniku którego określony tekst w zdarzeniach zabójstw na osi czasu powtórki wyświetlał się nieprawidłowo.


Przedmioty i skórki


※ Problem z przenikaniem (clipping): Sytuacja, w której dwa obiekty przecinają się, a jeden z nich zasłania część drugiego.


  • Naprawiono błąd graficzny kolby progresywnej skórki broni „Faded Ghost – AWM”.

  • Naprawiono błąd, w wyniku którego części plecaka Bearly Awake (poziom 2) wydawały się przezroczyste.

  • Naprawiono problem z przenikaniem tekstur, gdy postać kobieca miała na sobie trencz PLAYERUNKNOWN'S Trenchcoat w połączeniu z niektórymi spódnicami.

  • Naprawiono problem, w ramach którego poza trzymania broni przez postać była wyświetlana nieprawidłowo po wybraniu przycisku „Przejdź” (Go) po zdobyciu skórki broni.

  • Naprawiono problem polegający na nakładaniu się grafik przedmiotów w ekwipunku podczas wielokrotnego zamieniania siatki maskującej pojazd (Vehicle Camo Netting) z patelnią posiadającą skórkę Void - Pan.

  • Naprawiono problem, w którym powiększony magazynek (Extended Mag) zamontowany na broni noszonej na plecach innego gracza czasami sprawiał wrażenie, jakby unosił się w powietrzu, odczepiony od broni.

  • (PC) Naprawiono problem, w którym wewnętrzny efekt wizualny skórki Void - Pan nie wyświetlał się w ekwipunku w określonych warunkach.