Nadchodzi aktualizacja 44.1, a wraz z nią m.in. nowa współpraca PUBG x IVE, powrót trybu PUBG Fantasy na PGC 2026 oraz odświeżona rotacja map. Wskakuj do gry i sprawdź wszystkie nowości!
Najważniejsze zmiany 44.1

Harmonogram prac serwisowych (UTC)
※ Podane poniżej godziny mogą ulec zmianie.
PC: 4 listopada 2026, 00:00–08:30
Konsole: 12 listopada 2026, 01:00–09:00
Rotacja map
Sprawdź raport dotyczący rotacji map - aktualizacja 44.1 , aby uzyskać najnowsze informacje na temat rotacji oraz regionalnych preferencji dotyczących map!
※ Pamiętaj, że opisane poniżej funkcje i aktualizacje mogą ulec zmianie lub zostać usunięte z powodu problemów w grze, błędów oraz opinii społeczności. Przedstawione ilustracje mają charakter wyłącznie poglądowy. Rzeczywisty wygląd gry może się różnić, ponieważ wersje gry są stale rozwijane i dopracowywane przed ich wydaniem.
Współpraca: PUBG x IVE
IVE, ze swoim olśniewającym stylem i niezwykłą charyzmą, przybywają do PUBG: BATTLEGROUNDS. Więcej informacji znajdziecie w ogłoszeniu o współpracy PUBG x IVE!
PUBG FANTASY: PGC 2026
PUBG Fantasy, uwielbiany dodatek do PUBG Esports, powraca z okazji PGC 2026!
PUBG Fantasy dodało dreszczyk emocji związany z typowaniem i rywalizacją do radości z oglądania meczów. Tym razem możecie wziąć udział zarówno na PC, jak i na konsolach, co pozwala na stworzenie własnego składu z drużyn biorących udział w PGC 2026 i walkę o szczyt globalnej tabeli wyników.
Szczegółowy harmonogram oraz informacje o tym, jak wziąć udział, zostaną podane w ogłoszeniu pod koniec listopada.
HLB: DAWNBREAKERS OF RONDO
Noc staje się coraz ciemniejsza, a Głodomory stają się coraz bardziej głodne. Do świtu jeszcze daleka droga. Powodzenia.
SLB: Dawnbreakers of Rondo, wprowadzone w październiku, powraca z nowym poziomem trudności „Koszmar” oraz potężniejszymi Głodomorami!
Tym razem ostrzejsza walka rozegra się w spowitym płomieniami Jadena City namapie Rondo. Przetrwajcie nawałnicę jeszcze potężniejszych Głodomorów i przygotujcie się na ponowne ujrzenie świtu.

Najważniejsze zmiany
Zamiast wcześniejszych poziomów trudności Nowicjusz i Weteran dostępny jest jeden poziom trudności „Koszmar”.
Spośród sześciu wcześniej dostępnych etapów pojawia się tylko Jadena City.
Głosowanie nad etapem i poziomem trudności nie będzie się odbywać.
Pojawiają się potężniejsze i bardziej różnorodne Głodomory specjalne.
Zwiększono siłę ataku i PZ Głodomorów.
Głodomory pojawiają się częściej, a ich szersza różnorodność występuje już we wcześniejszych fazach.
Zwiększyła się liczba kanistrów z paliwem wymaganych do uruchomienia generatorów.
Ostatnia obrona kondensatora jest trudniejsza ze względu na silniejsze ataki Głodomorów.
Dla poziomu trudności Koszmar zastosowano specjalną oprawę środowiskową przedstawiającą Rondo w płomieniach.
Tryb jest zbalansowany dla czteroosobowego oddziału, bez skalowania trudności w zależności od liczności drużyny.
Możesz dołączyć do meczu jako gracz solo.
Tabela wyników
Możesz sprawdzić tabelę wyników posortowaną według najszybszych czasów ukończenia na poziomie trudności Koszmar w usłudze PUBG Bridge.
PUBG Bridge: https://bridge.pubg.com/
Okres dostępności (UTC)
PC
4 listopada, po konserwacji serwerów głównych – 25 listopada, 07:00
Konsole
12 listopada, po konserwacji serwerów głównych – 3 grudnia, 07:00
Xeno Point: Hell
Inwazja wroga przybrała na sile. Po raz kolejny potrzebujemy waszej siły.
Nadchodzi Xeno Point: Hell, gdzie czekają na was silniejsi wrogowie i surowe próby przetrwania! Przebijcie się przez potężniejszą ofensywę wroga i przetrwajcie w zaciętszej walce w Xeno Point: Hell z wysokim poziomem trudności i nowymi zasadami.

※ W Xeno Point: Hell nie można używać skórek Contender ani progresywnych skórek broni. Jeśli masz wyposażoną skórkę Contender, nastąpi automatyczne przełączenie na postać domyślną.
Główne zmiany
Poziom trudności
Zamiast dotychczasowych poziomów trudności Normal, Hard i Impossible dostępny jest jeden poziom trudności: „Hell”.
Trudność przeciwników różni się w zależności od sektora.
Sektor 1: Dotychczasowy poziom trudności Normal
Sektor 2: Dotychczasowy poziom trudności Hard
Sektor 3 i Mothership: Dotychczasowy poziom trudności Impossible
Balans w zależności od liczby graczy
PŻ przeciwników, ich siła ataku oraz ilość waluty do zdobycia są automatycznie dostosowywane do liczby członków drużyny.
Stosowane są różne ustawienia balansu w zależności od liczby graczy (1–4).
Jeśli członkowie drużyny dołączą lub opuszczą grę w trakcie etapu, balans zostanie dostosowany do aktualnej liczby graczy.
W przypadku zmiany balansu wyświetli się powiadomienie.
Balans walki
Niewrażliwość na obrażenia podczas przeładowania z wyposażoną kamizelką została zmieniona na efekt, który tymczasowo zmniejsza otrzymywane obrażenia przez określony czas.
Dotychczasowy efekt niewrażliwości na obrażenia podczas używania Super Skills i leczenia pozostaje bez zmian.
Kara za śmierć
Po śmierci jedna z aktualnie wyposażonych broni oraz jeden element wyposażenia są losowo usuwane.
Wszystkie przedmioty w ekwipunku są usuwane, tak jak do tej pory.
Ta sama kara obowiązuje w przypadku opuszczenia meczu w trakcie etapu.
Zmiany w umiejętnościach
Efekty umiejętności, które wcześniej przyznawały broń i wyposażenie, uległy następującym zmianom:
Starter Boost: Rozpocznij kolejną sesję po śmierci ze strzykawką z adrenaliną
Prime Striker: Rozpocznij kolejną sesję po śmierci bez utraty broni
Prime Conduit: Rozpocznij kolejną sesję po śmierci bez utraty wyposażenia
Tabela wyników
Tabelę wyników posortowaną według najszybszych czasów ukończenia sektora Mothership można sprawdzić w PUBG Bridge.
PUBG Bridge : PUBG BRIDGE | Oficjalna strona PUBG
Okres dostępności (UTC)
PC
18 listopada, 07:00 – 2 grudnia, przed pracami konserwacyjnymi serwera głównego
Konsole
26 listopada, 07:00 – 10 grudnia, przed pracami konserwacyjnymi serwera głównego
Mechanika broni
Koniec rotacji meta karabinów maszynowych (LMG)
Pierwsza rotacja meta LMG wprowadzona w aktualizacji sierpniowej dobiega końca. W związku z tym, biorąc pod uwagę również poprawki wprowadzone we wrześniowej aktualizacji, ogólny balans LMG zostaje przywrócony do poziomu sprzed wprowadzenia rotacji meta.
Bardziej szczegółowe informacje na temat końca rotacji meta można znaleźć pod adresem [Link do listy od deweloperów].
Czas przeładowania, odrzut, prędkość celowania, mnożnik obrażeń zadawanych pojazdom, efekt kontroli odrzutu w zależności od postawy strzeleckiej oraz częstotliwość pojawiania się LMG w świecie gry zostały przywrócone do poziomu sprzed sierpniowej aktualizacji.
RPD, dodany w sierpniowej aktualizacji, został zbalansowany tak, aby dorównać innym broniom typu LMG.
Komentarz deweloperów: Pierwsza rotacja meta LMG, wprowadzona w sierpniowej aktualizacji, miała na celu stworzenie środowiska, w którym gracze mogliby wypróbować większą różnorodność broni i stylów gry. LMG stały się jednak potężniejsze, niż zakładano, co ograniczało wybór innych broni. Ponieważ uznaliśmy, że pierwsza rotacja meta nie do końca zapewniła zamierzone wrażenia, postanowiliśmy zakończyć ją przed czasem wraz z aktualizacją 44.1. M249 i MG3 powrócą do balansu sprzed aktualizacji sierpniowej, natomiast RPD zostanie dostosowany do istniejącego balansu LMG. Będziemy nadal badać rotacje meta, analizując ich czas trwania i format, aby powrócić z nowym podejściem w 2027 roku. Więcej szczegółów na temat statystyk i powodów tej decyzji można znaleźć w liście od deweloperów dotyczącym mechaniki broni.
Rozgrywka
Balans pojazdów
Ogólny balans zostanie dostosowany, aby zwiększyć przeżywalność pojazdów i ich przydatność w zmieniającym się środowisku bojowym, a także pozwolić różnym pojazdom zaprezentować ich unikalne cechy.

Wytrzymałość
Zdrowie pojazdów wzrasta o 8–15% w zależności od ich typu:
Motorcycle, Scooter, Dirt Bike, Snowmobile, Motor Glider, Aquarail, Boat, Buggy, Quad: wzrost o 8%
Pillar Security Car, Dacia, Mirado, Coupe RB, Pony Coupe, Tukshai, Zima, UAZ, Pickup, Rony, Blanc: wzrost o 10%
Porter, Pico Bus, Van, Food Truck, Pillar UAZ, BRDM-2: wzrost o 15%
Wytrzymałość opon została zwiększona w przypadku niektórych pojazdów:
Buggy, Pillar UAZ, Quad: wzrost o 7,5%
Zima, UAZ, Blanc, Rony, Pickup: wzrost o 30%
Porter, Food Truck, Van, Pico Bus: wzrost o 75%
BRDM-2
Przyspieszenie oraz zdolność pokonywania wzniesień zostały ulepszone, co umożliwia płynniejszą jazdę w terenie górzystym.
Zwiększono prędkość maksymalną.
Buggy
Zwiększono przyczepność opon, aby ograniczyć nadmierne ślizganie się na określonych nawierzchniach.
Bagażnik
Dodano funkcję bagażnika do pojazdów Van, Pico Bus oraz Food Truck.
Pojemność bagażnika: 300
Zwiększono pojemność bagażnika pojazdu Coupe RB.
100 → 120
Usprawnienia pojawiania się przedmiotów
Ulepszono metody pojawiania się przedmiotów, aby ułatwić ich dostrzeganie i podnoszenie z ziemi.
Dostosowano odstępy pomiędzy przedmiotami pojawiającymi się w tym samym obszarze, aby ograniczyć zjawisko nakładania się przedmiotów lub ukrywania ich jednych za drugimi.
Usprawnienia akcji kopnięcia
Nawet jeśli zostaniesz trafiony kopnięciem innego gracza podczas używania emotki w okresie oczekiwania przed meczem, Twoja emotka nie zostanie przerwana.
Efekt odepchnięcia wywołany kopnięciem będzie działał tak jak dotychczas.
Naprawiono błąd, w wyniku którego gracze stojący na pochyłym terenie byli odpychani zbyt daleko po uderzeniu kopnięciem.
Usprawnienia trybu obserwatora
Ulepszono funkcjonalność obserwatora, co pozwala na dokładniejsze sprawdzenie wyposażenia i przedmiotów posiadanych przez graczy podczas oglądania meczów e-sportowych.
※ Poniższe informacje dotyczą wyłącznie wersji na PC.
(PC) Wyświetlanie liczby niebieskich czipów

Liczba niebieskich czipów posiadanych przez obserwowanego gracza jest wyświetlana w obszarze ekwipunku na dole ekranu obserwatora.
Łączna liczba jest wyświetlana bez rozróżniania na niebieskie czipy sojuszników i wrogów.
(PC) Sprawdzanie ekwipunku gracza
Naciśnij klawisz I podczas obserwowania gracza, aby wyświetlić jego ekwipunek.
Inne usprawnienia
※ Poniższe informacje dotyczą wersji na PC i konsole.

Możesz wyświetlić ekwipunek gracza nawet podczas obserwowania wrogiego gracza.
Imię/nazwa odpowiedniego gracza jest wyświetlana na niebieskich czipach przechowywanych w bagażnikach pojazdów.
(PC) Ulepszenia wygody korzystania ze specjalnych skórek pojazdów
Menu kołowe skórek pojazdów można teraz otworzyć, przytrzymując klawisz H, nawet w pozycji kucającej.
W pobliżu pojazdu kompatybilnego ze specjalną skórką pojazdu naciśnięcie i przytrzymanie klawisza H otwiera menu kołowe skórek pojazdów, co ma priorytet nad wspinaczką zespołową.
W tej sytuacji nie można użyć wspinaczki zespołowej.
Świat
PGC 2026
Dotyczy meczów Normal Match i meczów niestandardowych.
Z okazji PGC 2026 na polu bitwy pojawią się specjalne motywy.

Motyw i baner PGC 2026 zostały umieszczone na samolocie startowym na wszystkich mapach.
Nie dotyczy samolotu dostarczającego zrzut zaopatrzenia ani śmigłowców.
Grafiki promocyjne PGC 2026 umieszczono na billboardach na mapach.
Rondo
※ Dotyczy wszystkich trybów.
Tekstury zniszczeń terenu na mapie Rondo zostały ulepszone, aby ułatwić identyfikację zniszczonych obszarów.

Tekstury odsłonięte po zniszczeniu terenu będą ciemniejsze niż wcześniej.
Dzięki temu łatwiej odróżnić zniszczone obszary od nienaruszonych.
Ranked
Sezon 44
Skórkę broni Ranked – P90 można otrzymać jako stałą nagrodę za rangę.
Tabela wyników zostanie zresetowana podczas prac serwisowych serwera głównego.
Sprawdź swoją ostateczną rangę z poprzedniego sezonu na karcie Kariera.

Minimalne wymagania dotyczące wyników dla poszczególnych rang zostały podniesione od rangi Platyna wzwyż.
Nagrody za Sezon 43
Poniżej znajdują się nagrody, które otrzymasz na podstawie swojej ostatecznej rangi z poprzedniego sezonu Ranked.
| Ranga | Nagrody |
|---|---|
Brąz | Brązowy emblemat PUBG ID |
Srebro | Srebrny emblemat PUBG ID |
Złoto | Złoty emblemat PUBG ID Skórka broni Ranked Skórka spadochronu Ranked |
Platyna | Animowany platynowy emblemat PUBG ID Skórka broni Ranked Skórka spadochronu Ranked Platynowy medal |
Kryształ | Animowany kryształowy emblemat PUBG ID Skórka broni Ranked Skórka spadochronu Ranked Medale: platynowy, kryształowy |
Diament | Animowany diamentowy emblemat PUBG ID Skórka broni Ranked Skórka spadochronu Ranked Medale: platynowy, kryształowy, diamentowy |
Mistrz | Animowany emblemat PUBG ID: Mistrz Animowana tabliczka na imię: Mistrz Skórka broni rywalizacji Skórka spadochronu rywalizacji Medal za rangę Platyna, Kryształ, Diament, Mistrz |
Ocalały | Animowany emblemat PUBG ID: Ocalały Animowana tabliczka na imię: Ocalały Skórka broni rywalizacji Skórka spadochronu rywalizacji Medal za rangę Platyna, Kryształ, Diament, Mistrz, Ocalały |
Skórki spadochronu rywalizacji, skórki broni oraz medale są nagrodami przyznawanymi na stałe. Pozostałe nagrody do zdobycia są dostępne do użytku przez jeden sezon rywalizacji.
Nagrody można znaleźć na stronie Ekwipunek / Edycja profilu po rozpoczęciu sezonu 44.
Po zakończeniu sezonu 44 i przeprowadzeniu prac konserwacyjnych na serwerze wszystkie nagrody poza spadochronem, skórką broni i medalem zostaną odebrane.
Matchmaking
Dostosowanie dostępnych trybów w Normal Match według regionu
Biorąc pod uwagę warunki matchmakingu w niektórych regionach, tryby i godziny działania dostępne dla gier Normal Match zostały dostosowane w następujący sposób.
Zakończenie świadczenia usługi
Konsole
NA: Solo (FPP), Duo (FPP)
APAC: Duo
Codzienne godziny działania (UTC)
W niektórych regionach i trybach zostaną wprowadzone codzienne godziny działania.
Konsole
SA Duo: 17:00 – 05:00 następnego dnia
EU Duo: 08:00 – 00:00 następnego dnia
NA Solo: 13:00 – 08:00 następnego dnia
APAC Solo: 02:00 – 16:00
PC
SA Duo (FPP): 12:00 – 07:00 następnego dnia
NA Duo (FPP): 14:00 – 09:00 następnego dnia
KAKAO Duo: 00:00 – 21:00
System matchmakingu oparty na poziomie umiejętności graczy został ulepszony.
W rezultacie czas oczekiwania na dobieranie graczy może się wydłużyć w niektórych strefach czasowych i trybach.
Zmiana dotyczy trybu Normal Match.
(Konsola) Usprawnienia sterowania kontrolerem
※ Te zmiany dotyczą wyłącznie konsol i zostaną wprowadzone na PC w grudniowej aktualizacji 44.2.
Poprawiono responsywność kontrolera oraz wygodę korzystania z menu kołowego komunikatów.
Poprawa responsywności sterowania
※ Te zmiany dotyczą wszystkich schematów sterowania.
Skrócono czas reakcji potrzebny na rozróżnienie naciśnięcia i przytrzymania przycisku.
Akcje bezpośrednio związane z rozgrywką: 0,3 sekundy → 0,2 sekundy
Przykłady: Akcje postaci, takie jak kładzenie się i rzucanie przedmiotami, a także sterowanie mapą świata i ekwipunkiem.
Pozostałe akcje: 1,0 sekundy → 0,5 sekundy
Przykłady: Sterowanie menu systemowym, np. otwieranie menu ustawień.
Usprawnienia menu kołowego komunikatów
※ Te zmiany dotyczą typów A/B/C oraz schematów niestandardowych.
Menu kołowe komunikatów pozostaje teraz otwarte po zwolnieniu prawego drążka (R), gdy zostanie aktywowane poprzez jego przytrzymanie.
Przesuń prawy drążek (R), aby nawigować po dostępnych opcjach.
Zwolnij prawy drążek (R) po przesunięciu go w stronę wybranej opcji, aby wybrać dany komunikat.
Zmiany te dotyczą menu kołowego komunikatów w grze, na mapie świata oraz w ekwipunku.
Naciśnij B lub RB, aby zamknąć menu kołowe komunikatów bez wybierania wiadomości.
Inne usprawnienia sterowania kontrolerem
※ Te zmiany dotyczą typów A/B/C oraz schematów niestandardowych.
Naprawiono problem, w którym akcje przenoszenia przedmiotów do bagażnika i zmiany gniazd broni były przypisane do tego samego przycisku w ekwipunku.
Przenoszenie przedmiotów do bagażnika: Przytrzymanie lewego drążka (L)
Zmiana gniazda broni: Podwójne naciśnięcie LT
Komentarz deweloperów: W październikowej aktualizacji 43.2 wprowadziliśmy usprawnienia w schematach sterowania kontrolerem, aby różne funkcje stały się bardziej intuicyjne i spójne w użyciu. Jednak po aktualizacji otrzymaliśmy od graczy opinie, że niektóre elementy sterowania sprawiały wrażenie mniej responsywnych niż wcześniej, a korzystanie z menu kołowego komunikatów stało się trudniejsze.
W szczególności zmiany w responsywności niektórych często używanych akcji bojowych mogły sprawić, że sterowanie wydawało się mniej intuicyjne, co czasami prowadziło do niezamierzonych działań. Zauważyliśmy również, że konieczność ciągłego przytrzymywania prawego drążka (R) podczas poruszania nim w celu nawigacji po menu kołowym komunikatów mogła być niewygodna podczas rozgrywki.
W tej aktualizacji położyliśmy większy nacisk na zachowanie znanego wyczucia sterowania i zapewnienie szybkiej responsywności. Skróciliśmy czas reakcji na naciśnięcie dla akcji związanych z rozgrywką do 0,2 sekundy, dzięki czemu często używane czynności, takie jak kładzenie się czy rzucanie przedmiotami, reagują szybciej. W przypadku niektórych elementów sterowania menu, które są mniej bezpośrednio związane z samą rozgrywką, zastosowaliśmy osobny czas reakcji wynoszący 0,5 sekundy, aby zapewnić działanie lepiej dopasowane do poszczególnych funkcji.
Udoskonaliliśmy również menu kołowe komunikatów, by korzystanie z niego było łatwiejsze i bardziej komfortowe. Nie trzeba już stale przytrzymywać prawego drążka (R) podczas nawigacji po menu. Gdy menu zostanie otwarte poprzez przytrzymanie drążka R, pozostanie otwarte nawet po jego zwolnieniu, co pozwala wybrać żądany komunikat lub zamknąć menu osobnym przyciskiem. Zmiana ta ma na celu wyeliminowanie trudności związanych z nawigacją po menu kołowym przy jednoczesnym przytrzymywaniu drążka, dzięki czemu wybór komunikatu staje się bardziej naturalny i intuicyjny.
W przyszłości nadal będziemy starannie analizować zarówno responsywność, jak i wygodę użytkowania podczas udoskonalania sterowania kontrolerem, dążąc do zapewnienia graczom jak najbardziej naturalnego i spójnego sterowania.
UX/UI
Prezentacja interfejsu i sterowanie w grze zostały ujednolicone, a ogólne UX/UI poza grą zostało ulepszone.
(PC) Niektóre skróty potwierdzające zostały zmienione ze spacji na Enter.
(Konsole) Poprawiono zakres ruchu wirtualnego kursora.
Wydajność
Poprawiono jakość i stabilność czatu głosowego.
Supply Bay
Ulepszono interfejs użytkownika funkcji Supply Bay i Step Up, co ułatwia nawigację między nimi oraz przeglądanie nagród.
Dodano funkcję umożliwiającą bezpośrednie przechodzenie między Step Up a Supply Bay.
Dodano funkcję umożliwiającą podgląd szczegółowej zawartości nagród za kamienie milowe.
Możesz przeglądać szczegóły nagród zarówno w przypadku pojedynczych przedmiotów, jak i przedmiotów do wyboru oraz zestawów składających się z wielu elementów.
Warsztat
Do Skrzyń Łowcy dodano nowe przedmioty.

Przepustka Survivor: Off Range
True Elegance
Więcej przedmiotów do rozbiórki specjalnej
Przedmioty z serii Contenders oraz powiązane z nimi przedmioty, które są stale dostępne w sprzedaży, można teraz poddać rozbiórce specjalnej.
Możesz zdobyć Żetony rzemieślnika, przeprowadzając rozbiórkę specjalną przedmiotów Contender.
Rozbiórka specjalna jest dostępna w menu Rozbiórka w zakładce Warsztat > Zwykłe wytwarzanie > Wytwórz.
| Uczestnik | Przedmiot | Żetony przyznawane za specjalny demontaż |
|---|---|---|
Hanna | Plik nagrania Hanny | 75 |
Miecz krwawej zemsty | 3 | |
Miecz dekapitacji po lekcjach | 3 | |
Slice and Dice - Patelnia | 3 | |
Spadochron cichego opadania | 3 | |
ZESTAW PLECAKÓW TAJNYCH ZABÓJCÓW | 4 | |
ZESTAW APOKALIPSA | 10 | |
ZESTAW SŁUGI DEMONA | 10 |
ZESTAW PUSTYNNY EGZEKUTOR
10
ZESTAW DEMONICZNEGO MOTOCYKLISTY
10
ZESTAW POMOCNIKA DRUGIEJ BAZY
10
ZESTAW TAJNEGO ASYSTENTA
10
ZESTAW KASÓW BEZPIECZNYCH I NIEZAWODNYCH KASÓW
4
Dorian
Plik akt Doriana
75
Gitara finału nawiedzenia
3
Gitara pustego rezonansu
3
Death Metal – Patelnia
3
Spadochron Ember Chain
3
ZESTAW PLECAKA CHAINBOUND
4
ZESTAW CYBER SKULL
10
ZESTAW CYBER SURVIVOR
10
ZESTAW NEON WARLORD
10
ZESTAW SANDSTORM SENTINEL
10
ZESTAW FANATIC DISCIPLE
10
ZESTAW TWISTED DEVOTEE
10
Zestaw kasku Death to Metal
4
Glasya
Akta śledztwa Glasyi
75
Młot ostatecznego wyroku (złoty)
4
Wyrok – Pan
4
Wyrok – S1897
4
Spadochron łowcy demonów do wynajęcia
4
Srebrna pieczęć
2
Zestaw plecaka Case Closed
10
ZESTAW APOCALYPSE
10
ZESTAW NAUTICAL NOMAD
10
ZESTAW WASTED FUTURE
10
ZESTAW WASTELAND WANDERER
10
ZESTAW HEŁMU TROUBLEMAKER
10
Usprawnienia interfejsu warsztatu
Gdy dostępny jest specjalny rozmont, przycisk umożliwiający przejście z majsterkowania specjalnego do specjalnego rozmontu jest wyświetlany przez cały czas.
Ulepszono niektóre przyciski oraz interfejs wyboru przedmiotów na ekranach majsterkowania zwykłego i specjalnego.
Skrzynie przeznaczone do usunięcia
Jak wspomnieliśmy w październikowym ogłoszeniu sklepu w 2026 roku, niektóre skrzynie oraz klucze do nich zostaną usunięte z gry w aktualizacji 44.2, zaplanowanej na grudzień.
Jeśli w momencie wprowadzenia grudniowej aktualizacji będziesz w posiadaniu skrzyń podlegających usunięciu oraz kluczy do nich, otrzymasz wymienioną poniżej rekompensatę.
Posiadane skrzynie i klucze mogą być nadal używane przed grudniową aktualizacją, więc zachęcamy do ich wykorzystania, jeśli chcesz to zrobić.
Handel na rynku Steam przedmiotami przeznaczonymi do usunięcia zostanie ograniczony począwszy od aktualizacji z listopada 2026 roku.
Wprowadzenie ograniczeń handlu na rynku Steam może z przyczyn technicznych zająć trochę czasu.
| Przedmiot | Rekompensata (do przyznania w grudniu) |
|---|---|
GAMESCOM INVITATIONAL CRATE | 6200 BP |
RANDOM CRATE (w tym Contraband Coupon Crate) | 3600 BP + Contraband Coupon Crate x 1 |
SURVIVOR CRATE | 3600 BP |
BIKER CRATE | |
DESPERADO CRATE | |
MILITIA CRATE | |
WESTERN MILITARY CRATE | |
RAIDER CRATE | |
FALL 2018 CRATE | |
SEASON CRATE 2019 | |
VENETIAN CRATE | |
FEVER CRATE | |
TRIUMPH CRATE |
SKRZYNIA EQUINOX
SKRZYNIA AVIATOR
SKRZYNIA POLICJI ZE WSCHODNIEGO ERANGEL
SKRZYNIA WANDERER
LOSOWA SKRZYNIA
KLUCZ DESPERADO
250 G-Coin
KLUCZ DO SKÓRKI BRONI
KLUCZ AVIATOR
KLUCZ POLICJI ZE WSCHODNIEGO ERANGEL
KLUCZ EARLY BIRD
KLUCZ DO SKÓRKI BRONI (NIERYNKOWY)
3 600 BP
KLUCZ AVIATOR (NIERYNKOWY)
KLUCZ POLICJI ZE WSCHODNIEGO ERANGEL (NIERYNKOWY)
KLUCZ EARLY BIRD (NIERYNKOWY)
Poprawki błędów
Rozgrywka
Naprawiono błąd, w wyniku którego gracze otrzymywali niezamierzone obrażenia lub ginęli podczas wskakiwania na zrzut osłony awaryjnej rozmieszczony na poruszających się pojazdach transportowych.
Naprawiono błąd, w wyniku którego interakcja skoku nie wyświetlała się, gdy ścieżka lotu samolotu systemu przywołania (Blue Chip) pokrywała się z obszarem niedostępnym do gry.
Naprawiono błąd, w wyniku którego gracze mogli wyposażać przedmioty ze skrzynek z łupami oraz zrzutów zaopatrzenia nawet po oddaleniu się poza zamierzony zasięg interakcji podczas przeciągania przedmiotów.
(PC) Naprawiono błąd, w wyniku którego niektóre urządzenia i zasady rozgrywki nie działały zgodnie z przeznaczeniem w kreacji CARNIVAL RUSH w trybie Playgrounds.
(Konsole) Naprawiono błąd, w wyniku którego gracze nie mogli zmienić perspektywy po użyciu supersumiejętności w Xenopoint, jeśli obie akcje były przypisane do tego samego przycisku.
Świat
Naprawiono błąd na mapie Sanhok, w wyniku którego wiele efektów eksplozji odtwarzało się jednocześnie, gdy eksplozja, która nastąpiła poza polem widzenia gracza, pojawiała się w jego zasięgu wzroku.
UX/UI
Naprawiono błąd, w wyniku którego w kołowym menu skórek pojazdów wyświetlała się inna skórka zamiast aktualnie używanej.
Naprawiono błąd, w wyniku którego siatka i skala minimapy wyświetlały się nieprawidłowo podczas przybliżania i oddalania widoku minimapy w trakcie wsiadania do samolotu z wyspy startowej.
Naprawiono błąd, w wyniku którego ikona slotu broni tymczasowo wyświetlała się w nieprawidłowych proporcjach podczas podnoszenia broni głównej po raz pierwszy.
Naprawiono błąd, w wyniku którego obrót podglądu postaci nie działał po wyposażeniu gestu poprzez przeciągnięcie i upuszczenie w menu Dostosuj.
Naprawiono błąd, w wyniku którego po przełączeniu kategorii w sekcji Dostosuj > Postać > Garderoba wyświetlała się niezamierzona lista przedmiotów.
Naprawiono błąd, w wyniku którego na ekranie wyboru mapy wyświetlał się niezamierzony komunikat podczas przełączania pomiędzy lobby Meczu Normalnego a Rankingu.
Naprawiono błąd, w wyniku którego w określonych warunkach pseudonim wyświetlał się w nieprawidłowej pozycji po wyposażeniu skórki lobby Stellar Blade – Pustkowie.
Naprawiono błąd, w wyniku którego podczas przeglądania informacji o poziomie reputacji w sekcji Kariera > Przegląd odtwarzany był niezamierzony dźwięk wyskakującego okienka.
Naprawiono błąd, w wyniku którego określony tekst w kołowym komunikacie o pojeździe wyświetlał się nieprawidłowo.
Naprawiono błąd, w wyniku którego specjalne skórki pojazdów wyświetlały się w innej kolejności slotów niż skonfigurowana w kołowym menu skórek pojazdów w grze.
(PC) Naprawiono błąd, w wyniku którego postacie poprzednich członków drużyny pozostawały widoczne w lobby, a czat głosowy pozostawał aktywny po wyrzuceniu z drużyny.
(PC) Naprawiono błąd, w wyniku którego określony tekst w zdarzeniach zabójstw na osi czasu powtórki wyświetlał się nieprawidłowo.
Przedmioty i skórki
※ Problem z przenikaniem (clipping): Sytuacja, w której dwa obiekty przecinają się, a jeden z nich zasłania część drugiego.
Naprawiono błąd graficzny kolby progresywnej skórki broni „Faded Ghost – AWM”.
Naprawiono błąd, w wyniku którego części plecaka Bearly Awake (poziom 2) wydawały się przezroczyste.
-
Naprawiono problem z przenikaniem tekstur, gdy postać kobieca miała na sobie trencz PLAYERUNKNOWN'S Trenchcoat w połączeniu z niektórymi spódnicami.
Naprawiono problem, w ramach którego poza trzymania broni przez postać była wyświetlana nieprawidłowo po wybraniu przycisku „Przejdź” (Go) po zdobyciu skórki broni.
Naprawiono problem polegający na nakładaniu się grafik przedmiotów w ekwipunku podczas wielokrotnego zamieniania siatki maskującej pojazd (Vehicle Camo Netting) z patelnią posiadającą skórkę Void - Pan.
Naprawiono problem, w którym powiększony magazynek (Extended Mag) zamontowany na broni noszonej na plecach innego gracza czasami sprawiał wrażenie, jakby unosił się w powietrzu, odczepiony od broni.
(PC) Naprawiono problem, w którym wewnętrzny efekt wizualny skórki Void - Pan nie wyświetlał się w ekwipunku w określonych warunkach.
KOMENTARZE (0)
Wpisz swój nick z PUBG (Steam) oraz nick z Discorda na serwerze PUBG Polska, aby dodać komentarz.